Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Kleiner Prinz

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

X-Bogen

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

X-Bogen

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

X-Bogen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Eisgeist Ritter X-Bogen

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kleiner Prinz
Knall
Skelette X-Bogen Kleiner Prinz
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter X-Bogen Kleiner Prinz
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Eisgeist X-Bogen Kleiner Prinz
Erdbeben
Skelette Elixiersammler X-Bogen
Pfeile
Skelette Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Feuerball
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Gift
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Blitz
Ritter Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz
Rakete
Elixiersammler X-Bogen Kleiner Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Eisgeist

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Eisgeist Ritter Elixiersammler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz Ritter Kleiner Prinz Elixiersammler X-Bogen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Angriffssynergien 3 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
X-Bogen
Eisgeist
Ritter X-Bogen
Ritter
Eisgeist X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz
Elixiersammler
X-Bogen
Ritter Kampfholz Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
X-Bogen Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Kampfholz

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
X-Bogen Elektrogeist Eisgeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist
Skelette Kampfholz Kleiner Prinz
Eisgeist
X-Bogen Skelette Ritter Kampfholz Kleiner Prinz
Ritter
X-Bogen Kleiner Prinz Skelette Eisgeist Kampfholz
Elixiersammler
X-Bogen
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Kampfholz
X-Bogen Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Kleiner Prinz
Ritter Skelette Elektrogeist Eisgeist Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Ritter
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Skelette Elektrogeist X-Bogen
Elektrogeist Eisgeist X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist X-Bogen Kampfholz
Skelette X-Bogen
Ritter Skelette Eisgeist Kleiner Prinz
Skelette Elektrogeist Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Ritter X-Bogen
Eisgeist X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter X-Bogen
Eisgeist Elektrogeist Ritter X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Ritter Kleiner Prinz
Elektrogeist Ritter Kampfholz Kleiner Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelette X-Bogen
Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Eisgeist Ritter Kampfholz
Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist
Skelette Ritter
Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter X-Bogen Kampfholz
Skelette
Ritter
Kampfholz
Skelette Ritter
Skelette Elektrogeist Eisgeist Ritter X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz
Elektrogeist Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Ritter Kampfholz
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Eisgeist
Kampfholz X-Bogen
X-Bogen
Ritter X-Bogen Kampfholz
Ritter Kampfholz
X-Bogen
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
Kampfholz Elektrogeist Eisgeist Kleiner Prinz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kampfholz
X-Bogen Kleiner Prinz
Elektrogeist Eisgeist
X-Bogen Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist X-Bogen
Kampfholz
Ritter
Kampfholz
Elektrogeist Eisgeist Kampfholz
X-Bogen Kampfholz Kleiner Prinz

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