Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Gut
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Schlecht
F2P-Score
Großartig!

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter Widderreiterin
Großer Schneeball
Skelette Feuergeist Schweinereiter Widderreiterin
Knall
Skelette Feuergeist Widderreiterin
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Schweinereiter Widderreiterin
Feuerball
Schweinereiter Widderreiterin
Gift
Blitz
Widderreiterin
Rakete
Schweinereiter Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Feuergeist Knall Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Feuergeist Knall Gift

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Gift

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Heilungsgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Großartig!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Knall Schweinereiter Gift Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

4 Skelette Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Knall Schweinereiter Widderreiterin
Feuergeist
Schweinereiter Knall Widderreiterin
Knall
Schweinereiter Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Gift
Heilungsgeist
Knall Schweinereiter Widderreiterin
Schweinereiter
Feuergeist Knall Elektrogeist Heilungsgeist Gift
Gift
Knall Schweinereiter Widderreiterin
Widderreiterin
Knall Elektrogeist Feuergeist Heilungsgeist Gift

Verteidigungssynergien 0 9

Skelette
Elektrogeist Feuergeist Knall Gift Widderreiterin
Elektrogeist
Skelette Knall
Feuergeist
Skelette Knall
Knall
Skelette Elektrogeist Feuergeist Gift Widderreiterin
Heilungsgeist
Schweinereiter
Gift
Skelette Knall
Widderreiterin
Skelette Knall

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Widderreiterin
Skelette Knall Widderreiterin
Widderreiterin Skelette Feuergeist
Skelette Widderreiterin
Gift
Skelette Elektrogeist Feuergeist Knall
Widderreiterin Elektrogeist Feuergeist Knall Gift
Elektrogeist Knall Gift Widderreiterin
Skelette
Skelette Feuergeist
Gift Skelette Elektrogeist Knall Widderreiterin
Knall Gift Widderreiterin
Skelette Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Elektrogeist Knall Gift
Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Skelette Gift
Feuergeist Elektrogeist Knall Widderreiterin
Knall Gift Elektrogeist Feuergeist Widderreiterin
Widderreiterin
Elektrogeist Feuergeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Knall
Gift Knall
Skelette Knall Widderreiterin
Knall Widderreiterin
Skelette Widderreiterin
Feuergeist Gift Skelette Elektrogeist Knall Widderreiterin
Skelette Widderreiterin
Knall Skelette Elektrogeist Gift
Skelette
Knall Gift
Skelette Widderreiterin
Skelette Elektrogeist Knall Gift
Gift Elektrogeist Knall

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift
Gift Knall Widderreiterin
Gift
Gift
Gift Feuergeist Knall
Gift Elektrogeist Feuergeist Knall Widderreiterin
Feuergeist Gift
Gift Feuergeist Knall Widderreiterin
Gift Knall Widderreiterin
Feuergeist Gift
Gift Knall Widderreiterin
Gift Feuergeist Knall
Gift Feuergeist
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Gift
Gift
Feuergeist Knall Gift
Feuergeist Knall Gift
Gift
Gift
Knall Gift
Knall Gift Elektrogeist Feuergeist
Gift Knall Widderreiterin
Knall Gift Widderreiterin
Gift Knall
Gift Feuergeist Knall
Knall Elektrogeist Gift
Gift Knall
Knall Elektrogeist Gift
Gift
Knall Elektrogeist Feuergeist
Gift Feuergeist Knall Widderreiterin
Gift
Knall Gift
Knall Gift
Knall Elektrogeist Gift
Knall Gift
Gift Knall

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