Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Elektrogeist Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrogeist Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Schweinereiter
Großer Schneeball
Skelette Schweinereiter
Knall
Skelette
Barbarenfass
Skelette Elektrogeist Magier
Kampfholz
Skelette Elektrogeist Schweinereiter
Erdbeben
Skelette Schweinereiter
Pfeile
Skelette Elektrogeist
Königliche Luftpost
Skelette Elektrogeist Schweinereiter Magier P.E.K.K.A.
Feuerball
Schweinereiter Magier
Gift
Magier
Blitz
Magier
Rakete
Schweinereiter Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Elektrogeist Pfeile Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Elektrogeist Pfeile Void Schweinereiter Magier P.E.K.K.A. Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Elektrogeist Pfeile Void

Angriffssynergien 3 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Elektrogeist
Schweinereiter P.E.K.K.A.
Pfeile
Schweinereiter Void P.E.K.K.A. Megaritter
Schweinereiter
Pfeile Elektrogeist Magier Void Megaritter
Magier
Schweinereiter P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Pfeile Schweinereiter
P.E.K.K.A.
Pfeile Elektrogeist Magier
Megaritter
Pfeile Schweinereiter Magier

Verteidigungssynergien 1 7

Skelette
Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.
Elektrogeist
Skelette
Pfeile
Megaritter Void P.E.K.K.A.
Schweinereiter
Magier
Skelette P.E.K.K.A. Megaritter
Void
Pfeile
P.E.K.K.A.
Skelette Pfeile Magier
Megaritter
Pfeile Magier

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Void
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Void
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Skelette Elektrogeist Megaritter
Elektrogeist Pfeile Magier Void
Elektrogeist Pfeile Void P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Megaritter
Skelette Elektrogeist Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter
Magier Megaritter Skelette Pfeile P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier
Pfeile Magier Elektrogeist Megaritter
P.E.K.K.A.
Magier Megaritter Elektrogeist Pfeile P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Skelette Void P.E.K.K.A.
Void Pfeile Magier Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Skelette Megaritter
Pfeile Magier Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette Void
P.E.K.K.A. Megaritter
Void P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Elektrogeist
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Megaritter
P.E.K.K.A. Megaritter Pfeile Void
P.E.K.K.A. Megaritter Skelette Magier
Magier Megaritter
Skelette Elektrogeist P.E.K.K.A.
Pfeile Megaritter Elektrogeist Magier P.E.K.K.A.

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile
Pfeile Void
Pfeile Void
Pfeile Void
Magier Pfeile Megaritter
Pfeile Magier Elektrogeist
Pfeile Magier
Pfeile Magier
Pfeile Void Magier
Void
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Magier
Void
Pfeile Void
Pfeile
Pfeile Magier
Pfeile Magier Megaritter
Pfeile
Void Pfeile Magier Megaritter
Pfeile Magier Megaritter
Void Megaritter
Pfeile Magier Void
Void
Pfeile Void
Pfeile Elektrogeist Magier Megaritter
Pfeile Void Magier
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Pfeile
Pfeile Magier
Elektrogeist Magier Void
Void
Void Pfeile Magier Megaritter
Void Elektrogeist Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Pfeile Magier
Elektrogeist Void
Pfeile Magier
Pfeile
Void Magier Megaritter
Pfeile Magier
Void Pfeile
P.E.K.K.A. Megaritter
Elektrogeist
Void
Void Megaritter

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