Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
RIP

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Magier Elektroriese Goldener Ritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Barbarenfass Tornado Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Goldener Ritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbarenfass Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Goldener Ritter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette
Großer Schneeball
Skelette Kanone
Knall
Skelette Kanone
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier
Kampfholz
Skelette Kanone
Erdbeben
Skelette Kanone
Pfeile
Skelette
Königliche Luftpost
Skelette Magier
Feuerball
Kanone Magier
Gift
Kanone Magier
Blitz
Kanone Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Tornado Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Elektroriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Barbarenfass Kanone Tornado Goldener Ritter Magier Blitz Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Barbarenfass Kanone Tornado

Angriffssynergien 4 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Kanone
Magier
Tornado
Barbarenfass
Tornado Elektroriese
Tornado
Magier Elektroriese Barbarenfass
Blitz
Elektroriese
Elektroriese
Tornado Blitz Goldener Ritter Barbarenfass
Goldener Ritter
Elektroriese

Verteidigungssynergien 2 12

Skelette
Kanone Magier Barbarenfass Tornado
Kanone
Skelette Magier Barbarenfass Elektroriese
Magier
Tornado Skelette Kanone Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Tornado Elektroriese
Tornado
Magier Skelette Barbarenfass Elektroriese
Blitz
Elektroriese
Kanone Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Goldener Ritter
Magier Elektroriese

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Kanone Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Skelette Kanone
Kanone Tornado Skelette Blitz
Kanone Skelette
Blitz Barbarenfass Tornado
Barbarenfass Tornado Skelette Kanone
Tornado Blitz Kanone Magier
Blitz Kanone Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter
Kanone Skelette Tornado
Tornado Skelette Kanone Barbarenfass
Skelette Kanone Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese
Magier Tornado
Kanone Skelette Magier Blitz
Magier Kanone Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Kanone
Tornado Kanone Blitz Elektroriese
Magier Skelette Kanone Tornado
Kanone Magier Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Magier Barbarenfass Tornado Kanone
Kanone Tornado
Magier Kanone Barbarenfass Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Barbarenfass Elektroriese
Magier Barbarenfass Blitz
Skelette Blitz Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass Tornado
Skelette Kanone
Magier Elektroriese Skelette Tornado
Skelette Blitz
Blitz Skelette Barbarenfass Tornado
Skelette Kanone
Goldener Ritter
Blitz Tornado Elektroriese
Blitz Skelette Kanone Magier Goldener Ritter
Magier Kanone Elektroriese
Elektroriese Skelette Barbarenfass Tornado Blitz Goldener Ritter
Kanone Magier Barbarenfass Elektroriese Goldener Ritter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Barbarenfass Goldener Ritter
Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Magier Barbarenfass
Magier Elektroriese Tornado
Magier Tornado
Magier Barbarenfass Tornado Blitz
Magier Tornado Blitz Goldener Ritter
Blitz Tornado
Blitz Magier Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Blitz Magier Tornado
Blitz Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Goldener Ritter
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Barbarenfass Tornado
Blitz
Blitz Magier Barbarenfass
Blitz Magier Barbarenfass Tornado Elektroriese Goldener Ritter
Blitz
Blitz Magier Tornado
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass
Tornado Elektroriese Magier Barbarenfass
Magier Barbarenfass Tornado Blitz Goldener Ritter
Blitz Magier Tornado Goldener Ritter
Blitz Barbarenfass Tornado Goldener Ritter
Blitz Magier Tornado Elektroriese
Blitz Magier Elektroriese
Blitz
Blitz Magier
Blitz
Magier Blitz
Blitz Barbarenfass
Blitz Magier Tornado
Barbarenfass
Blitz Magier
Magier Blitz
Blitz Tornado Elektroriese
Elektroriese Tornado Blitz Goldener Ritter
Tornado Blitz
Blitz Barbarenfass Tornado Elektroriese Goldener Ritter

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