Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Fledermäuse Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee
Großer Schneeball
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Knall
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Kampfholz
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Feuerball
Bomber Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Gift
Bomber Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Blitz
Mini-P.E.K.K.A.
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Mini-P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

5 Spiegel Skelette Bomber Fledermäuse

Angriffssynergien 1 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Koboldfass
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Fledermäuse Spiegel Prinzessin
Spiegel
Koboldfass Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Koboldfass
Spiegel Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee
Spiegel Koboldfass
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Koboldfass

Verteidigungssynergien 1 12

Skelette
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse
Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Spiegel Skelettarmee Prinzessin
Spiegel
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Koboldfass
Skelettarmee
Spiegel Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Prinzessin
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Spiegel Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse
Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Skelettarmee Skelette Bomber Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelettarmee Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Skelettarmee
Bomber Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Skelettarmee Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Bomber Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Fledermäuse
Skelette Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee
Skelette Skelettarmee
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Skelettarmee
Mini-P.E.K.K.A. Skelettarmee Skelette
Bomber Skelettarmee Prinzessin
Skelettarmee Skelette Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Prinzessin
Bomber
Fledermäuse Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Bomber Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Bomber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A.
Bomber
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Skelettarmee Prinzessin
Prinzessin
Mini-P.E.K.K.A. Prinzessin
Bomber Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Prinzessin

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