Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Bombenturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Bomber Walküre Riesenskelett

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Riesenskelett

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Bomber Koboldgang Riesenskelett
Großer Schneeball
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Knall
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Barbarenfass
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Kampfholz
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Erdbeben
Skelette Bomber Koboldgang Bombenturm
Pfeile
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold
Königliche Luftpost
Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Feuerball
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Gift
Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Blitz
Walküre Bombenturm
Rakete
Walküre Bombenturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre Bombenturm

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Riesenskelett

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Bomber Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Bomber
Walküre Riesenskelett
Pfeile
Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Blasrohrkobold
Walküre Koboldgang Riesenskelett
Walküre
Blasrohrkobold Bomber Koboldgang Riesenskelett
Bombenturm
Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre

Verteidigungssynergien 1 15

Skelette
Blasrohrkobold Bomber Bombenturm Riesenskelett
Bomber
Skelette Walküre
Pfeile
Walküre Bombenturm Riesenskelett
Koboldgang
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Blasrohrkobold
Skelette Koboldgang Walküre Bombenturm Riesenskelett
Walküre
Bomber Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Bombenturm
Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Riesenskelett
Skelette Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Blasrohrkobold Walküre
Bombenturm Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Koboldgang Bombenturm Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bombenturm Skelette Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Bomber Pfeile Walküre Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Blasrohrkobold Pfeile Koboldgang Bombenturm
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Skelette Koboldgang Bombenturm
Koboldgang Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre Skelette Bomber Pfeile Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Bombenturm Skelette Bomber Koboldgang Walküre Riesenskelett
Bomber Walküre Bombenturm Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold
Koboldgang Bombenturm
Bombenturm Koboldgang
Bombenturm Skelette Bomber Pfeile Koboldgang Walküre
Pfeile Bombenturm Bomber Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Walküre Bombenturm Bomber Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold Bombenturm
Bomber Koboldgang Walküre Pfeile Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelette Riesenskelett
Bomber Pfeile Koboldgang Walküre Bombenturm
Koboldgang Riesenskelett Skelette Walküre Bombenturm
Koboldgang Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Koboldgang Walküre
Pfeile Skelette Koboldgang Blasrohrkobold Bombenturm
Koboldgang Skelette Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Riesenskelett Walküre Bombenturm
Riesenskelett Skelette Walküre Bombenturm
Skelette Koboldgang Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Riesenskelett Skelette Koboldgang Walküre Bombenturm
Bomber Blasrohrkobold Walküre Bombenturm
Koboldgang Skelette Bomber Blasrohrkobold Walküre Bombenturm Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Blasrohrkobold Bombenturm Riesenskelett

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Riesenskelett
Pfeile Blasrohrkobold Walküre Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Koboldgang
Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Bomber Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Riesenskelett
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Walküre
Pfeile Bomber Blasrohrkobold
Pfeile Riesenskelett
Blasrohrkobold
Koboldgang Blasrohrkobold Riesenskelett
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Riesenskelett

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