Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Blitz
Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Rakete
Barbaren Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerwerkerin Elektrodrache

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Infernoturm Infernodrache

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache Barbaren Infernoturm Elektrodrache

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Knall
Feuerwerkerin Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Infernodrache
Barbaren
Infernoturm
Elektrodrache
Knall Infernodrache
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache

Verteidigungssynergien 0 19

Skelette
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Knall Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektrodrache Infernodrache
Feuerwerkerin
Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache
Barbaren
Knall
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Elektrodrache
Skelette Knall Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Knall Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren
Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache Skelette
Skelette Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm
Fledermäuse Barbaren Skelette Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Barbaren Infernoturm Knall Infernodrache
Barbaren Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Elektrodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Knall Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Skelette Knall Infernoturm
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache Infernodrache
Barbaren Skelette Fledermäuse Knall Infernoturm Elektrodrache
Fledermäuse Knall Barbaren Infernoturm
Barbaren Infernoturm Skelette Infernodrache
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Knall Elektrodrache
Skelette Fledermäuse Barbaren Infernoturm
Infernoturm Barbaren Infernodrache
Knall Elektrodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Barbaren Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Barbaren Infernoturm Elektrodrache
Knall Barbaren
Barbaren Skelette Infernoturm
Feuerwerkerin Barbaren Elektrodrache
Barbaren Infernoturm Elektrodrache Skelette Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Infernodrache
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Barbaren Infernoturm Elektrodrache Infernodrache

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Elektrodrache
Feuerwerkerin Barbaren
Knall Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse Elektrodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Fledermäuse
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Barbaren Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Infernodrache
Feuerwerkerin Knall Elektrodrache
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin
Fledermäuse Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Knall Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin
Knall Fledermäuse Barbaren Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall
Feuerwerkerin Elektrodrache
Knall Elektrodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse Knall Elektrodrache
Elektrodrache Knall Feuerwerkerin

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