Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats Inferno Dragon
Giant Snowball
Skeletons Bats Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower
The Log
Skeletons Firecracker Barbarians
Earthquake
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower
Arrows
Skeletons Bats Firecracker
Royal Delivery
Skeletons Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Poison
Bats Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Lightning
Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Firecracker Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Firecracker Electro Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Inferno Tower Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats Zap Firecracker Inferno Dragon Barbarians Inferno Tower Electro Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats Zap Firecracker

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Zap Firecracker Inferno Dragon
Zap
Firecracker Bats Electro Dragon
Firecracker
Zap Bats Inferno Dragon
Barbarians
Inferno Tower
Electro Dragon
Zap Inferno Dragon
Inferno Dragon
Bats Firecracker Electro Dragon

Synergie w obronie 0 19

Skeletons
Bats Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Bats
Skeletons Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Zap
Skeletons Bats Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon
Firecracker
Skeletons Bats Zap Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians
Zap
Inferno Tower
Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Zap Firecracker Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeletons Bats Zap Electro Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons Bats Firecracker Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Skeletons Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Inferno Tower Inferno Dragon Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon Skeletons
Skeletons Firecracker Barbarians Inferno Tower
Bats Barbarians Skeletons Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Tower Inferno Dragon Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeletons Bats Zap Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Zap Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Bats Firecracker Inferno Tower Electro Dragon
Bats Zap Firecracker Barbarians Electro Dragon
Zap Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Bats Firecracker Barbarians Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Skeletons Zap Inferno Tower
Zap Firecracker Electro Dragon Inferno Dragon
Barbarians Skeletons Bats Zap Inferno Tower Electro Dragon
Bats Zap Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Skeletons Inferno Dragon
Firecracker Skeletons Bats Zap Electro Dragon
Skeletons Bats Barbarians Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Inferno Dragon
Zap Electro Dragon Skeletons Bats Firecracker Barbarians Inferno Tower Inferno Dragon
Inferno Tower Skeletons Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Barbarians Inferno Tower Electro Dragon
Zap Barbarians
Barbarians Skeletons Inferno Tower
Firecracker Barbarians Electro Dragon
Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Skeletons Bats Zap Firecracker Inferno Dragon
Bats Zap Firecracker Barbarians Inferno Tower Electro Dragon Inferno Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Firecracker Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Firecracker Barbarians
Zap Firecracker
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Bats Electro Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Bats
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker
Bats Zap Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Zap Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker
Zap Bats Barbarians Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Firecracker Electro Dragon
Zap Firecracker Electro Dragon
Zap
Firecracker Electro Dragon
Zap Electro Dragon Bats Firecracker
Firecracker Bats Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap Firecracker

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076