Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Magier Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut Frost Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

P.E.K.K.A.

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse
Knall
Skelette Fledermäuse
Barbarenfass
Skelette Magier Elektromagier
Kampfholz
Skelette
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Elektromagier
Feuerball
Magier Elektromagier
Gift
Fledermäuse Magier Elektromagier
Blitz
Magier Elektromagier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Frost

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Frost Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Wut Frost P.E.K.K.A.

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz Frost Elektromagier Magier P.E.K.K.A.

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

7 Skelette Fledermäuse Wut Kampfholz

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Wut P.E.K.K.A.
Magier
Wut P.E.K.K.A.
Wut
Fledermäuse Magier Elektromagier
Frost
P.E.K.K.A.
Elektromagier Fledermäuse Magier Kampfholz
Kampfholz
P.E.K.K.A.
Elektromagier
P.E.K.K.A. Wut

Verteidigungssynergien 1 16

Skelette
Fledermäuse Magier P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse
Skelette Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier
Skelette Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Wut
Frost
Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A.
Kampfholz Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier
Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier
Skelette Fledermäuse Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Magier Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Kampfholz
Frost Kampfholz Skelette Fledermäuse Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Magier Frost
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Skelette Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier Skelette Magier Frost Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Magier Frost Kampfholz Elektromagier
Magier Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
Magier Skelette Fledermäuse P.E.K.K.A. Elektromagier
Fledermäuse Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Frost Kampfholz Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A. Elektromagier
Magier Fledermäuse P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette P.E.K.K.A. Elektromagier
Elektromagier Magier Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Fledermäuse Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette
Magier Skelette Fledermäuse Frost Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Elektromagier
P.E.K.K.A.
Frost P.E.K.K.A. Elektromagier Skelette Fledermäuse Kampfholz
P.E.K.K.A. Skelette
P.E.K.K.A. Fledermäuse
P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier
P.E.K.K.A. Skelette Magier
Magier
Elektromagier Skelette Fledermäuse Frost P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Magier Frost P.E.K.K.A. Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Frost Kampfholz
Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Frost Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Fledermäuse Frost
Magier Kampfholz
Kampfholz Magier Frost
Kampfholz Magier
Fledermäuse Elektromagier
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier
Kampfholz
Frost
Kampfholz
Magier Kampfholz
Magier Kampfholz
Frost
Fledermäuse
Magier Kampfholz Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Magier
Kampfholz
Kampfholz
Frost Kampfholz Magier
Kampfholz Magier Elektromagier
Magier Kampfholz
Kampfholz
Fledermäuse Magier Elektromagier
Elektromagier Fledermäuse Magier Frost
Magier Kampfholz
Frost Elektromagier
P.E.K.K.A.
Magier Kampfholz
Elektromagier Fledermäuse Frost
Magier Elektromagier
Frost
Kampfholz
Magier Elektromagier
Kampfholz Magier
P.E.K.K.A.
Fledermäuse Frost Kampfholz Elektromagier
Fledermäuse Elektromagier
Frost Kampfholz Elektromagier

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