Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Infernodrache Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Walküre Bowler Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Banditin Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Banditin Infernodrache
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Infernodrache
Knall
Skelette Fledermäuse Banditin Infernodrache
Barbarenfass
Skelette Walküre Banditin Magieschütze
Kampfholz
Skelette Banditin
Erdbeben
Skelette
Pfeile
Skelette Fledermäuse
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Walküre Bowler Banditin Infernodrache Magieschütze
Feuerball
Bowler Banditin Infernodrache Magieschütze
Gift
Fledermäuse Magieschütze
Blitz
Walküre Bowler Banditin Infernodrache Magieschütze
Rakete
Walküre Bowler Infernodrache Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Bowler Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Bowler Infernodrache Megaritter

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Banditin Walküre Infernodrache Magieschütze Bowler Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Banditin Walküre

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Megaritter Bowler Banditin Infernodrache
Walküre
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Bowler
Fledermäuse Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Walküre Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Megaritter Fledermäuse
Magieschütze
Walküre Bowler Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Banditin Magieschütze

Verteidigungssynergien 0 18

Skelette
Fledermäuse Bowler Banditin Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse
Skelette Walküre Bowler Banditin Infernodrache Megaritter
Walküre
Fledermäuse Bowler Banditin Magieschütze
Bowler
Skelette Fledermäuse Walküre Banditin
Banditin
Skelette Fledermäuse Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Skelette Fledermäuse Megaritter
Magieschütze
Skelette Walküre Banditin Megaritter
Megaritter
Fledermäuse Banditin Infernodrache Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Walküre Magieschütze
Infernodrache Skelette Fledermäuse Walküre Banditin Megaritter
Bowler Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache
Infernodrache Skelette Fledermäuse Walküre Bowler Banditin Megaritter
Walküre Bowler Megaritter
Bowler Skelette Fledermäuse Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Infernodrache Magieschütze
Bowler Walküre Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Skelette
Skelette Walküre Bowler Banditin Megaritter
Fledermäuse Walküre Skelette Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Infernodrache Fledermäuse Magieschütze
Bowler Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Banditin
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Magieschütze
Infernodrache Banditin Megaritter
Bowler Banditin Infernodrache Megaritter
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Bowler
Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler Banditin Magieschütze
Walküre Fledermäuse Bowler Banditin Infernodrache Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Megaritter Skelette Bowler Banditin
Banditin Walküre Bowler Infernodrache Magieschütze Megaritter
Banditin Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Bowler
Walküre Bowler Megaritter Fledermäuse Banditin
Skelette Walküre Bowler Banditin Infernodrache Megaritter
Skelette Fledermäuse Magieschütze
Skelette Fledermäuse Walküre Bowler Banditin
Megaritter Walküre Infernodrache
Megaritter Skelette Fledermäuse Walküre Banditin Infernodrache Magieschütze
Skelette Infernodrache
Infernodrache Megaritter Fledermäuse Walküre Bowler
Megaritter Walküre Bowler
Bowler Megaritter Skelette Walküre Banditin
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Skelette Fledermäuse Walküre Bowler Infernodrache Magieschütze
Fledermäuse Walküre Bowler Megaritter Infernodrache Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Walküre Banditin
Bowler Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Walküre
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Fledermäuse Magieschütze
Bowler Magieschütze
Bowler Magieschütze
Banditin
Fledermäuse Bowler
Walküre Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze
Magieschütze Bowler Banditin Megaritter
Fledermäuse
Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Infernodrache
Bowler Banditin Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze Megaritter
Banditin Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Fledermäuse
Bowler
Banditin Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Bowler Magieschütze
Fledermäuse Banditin Magieschütze
Magieschütze
Walküre Bowler Magieschütze Megaritter
Bowler Magieschütze
Megaritter
Fledermäuse Bowler Magieschütze
Fledermäuse Magieschütze
Bowler Banditin Magieschütze Megaritter

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