Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Göttlich!

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Barbaren Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Scharfrichter
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Barbaren
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Scharfrichter
Feuerball
Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter
Blitz
Ritter Walküre Scharfrichter
Rakete
Barbaren Walküre Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Göttlich!

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Walküre Barbaren Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Ritter

Angriffssynergien 4 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Ritter Walküre Feuerwerkerin
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Fledermäuse Walküre
Barbaren
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Scharfrichter
Ritter Walküre Kampfholz
Kampfholz
Ritter Scharfrichter

Verteidigungssynergien 5 12

Skelette
Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Ritter Skelette Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Ritter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Kampfholz
Feuerwerkerin
Ritter Walküre Kampfholz Skelette Fledermäuse
Barbaren
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter Kampfholz
Scharfrichter
Ritter Skelette Walküre Kampfholz
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Skelette
Ritter Skelette Feuerwerkerin Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Scharfrichter Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Scharfrichter Fledermäuse Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz
Barbaren Ritter
Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Kampfholz
Walküre Scharfrichter Kampfholz Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren
Barbaren
Walküre Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Scharfrichter Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Barbaren Walküre Skelette
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Walküre Kampfholz
Walküre Fledermäuse Ritter Barbaren Kampfholz
Barbaren Skelette Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre
Ritter Barbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Skelette Barbaren
Fledermäuse Ritter Barbaren Walküre
Barbaren Walküre Kampfholz
Barbaren Skelette Ritter Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Barbaren Walküre Scharfrichter
Barbaren Skelette Fledermäuse Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse Walküre Scharfrichter Feuerwerkerin Barbaren Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Ritter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Barbaren Walküre Kampfholz
Scharfrichter Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Ritter Walküre Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter
Ritter Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Fledermäuse
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin Walküre Kampfholz
Kampfholz
Kampfholz
Barbaren Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Walküre Scharfrichter
Feuerwerkerin Kampfholz Scharfrichter
Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin
Kampfholz
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz
Fledermäuse Barbaren
Feuerwerkerin Scharfrichter
Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin Walküre Scharfrichter
Kampfholz Feuerwerkerin Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter
Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Scharfrichter
Feuerwerkerin Scharfrichter Kampfholz
Feuerwerkerin

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