Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Grabstein

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Grabstein Elixiergolem Hexe Funki

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Funki
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein Hexe
Knall
Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Barbarenfass
Skelette Koboldgang Grabstein Elixiergolem Hexe Funki
Kampfholz
Skelette Koboldgang Grabstein Elixiergolem Hexe Funki
Erdbeben
Skelette Koboldgang Grabstein Elixiergolem Hexe
Pfeile
Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Hexe Funki
Feuerball
Koboldgang Grabstein Elixiergolem Hexe Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Elixiergolem Hexe Funki
Blitz
Grabstein Hexe Funki
Rakete
Hexe Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Funki

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Grabstein Elixiergolem Funki

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein Elixiergolem Void Hexe Funki

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein

Angriffssynergien 0 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Elixiergolem Funki
Koboldgang
Elixiergolem Funki
Grabstein
Elixiergolem
Fledermäuse Koboldgang Hexe Funki
Void
Hexe
Elixiergolem
Funki
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem

Verteidigungssynergien 0 8

Skelette
Fledermäuse Grabstein Hexe Funki
Fledermäuse
Skelette Funki
Koboldgang
Grabstein Funki
Grabstein
Skelette Koboldgang Funki
Elixiergolem
Void
Hexe
Skelette
Funki
Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Grabstein Void Funki
Funki Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein Hexe
Koboldgang Hexe Funki Skelette Fledermäuse Grabstein Void
Hexe Funki Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein
Grabstein Funki
Koboldgang Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Void Hexe
Void Funki
Hexe Funki Skelette Koboldgang Grabstein
Koboldgang Skelette Funki
Fledermäuse Koboldgang Hexe Skelette Grabstein
Fledermäuse Koboldgang Hexe
Grabstein Funki Skelette Fledermäuse Koboldgang Hexe
Funki Fledermäuse Koboldgang Grabstein Hexe
Funki Koboldgang Grabstein
Koboldgang Funki
Funki Skelette Fledermäuse Koboldgang Grabstein Hexe
Grabstein Fledermäuse Koboldgang Hexe
Hexe Fledermäuse Grabstein
Funki
Koboldgang Fledermäuse Hexe Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelette Grabstein Void Hexe Funki
Void Koboldgang
Koboldgang Grabstein Skelette Fledermäuse Hexe Funki
Koboldgang Fledermäuse Funki
Skelette Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Skelette Fledermäuse Koboldgang Hexe
Koboldgang Funki Skelette Fledermäuse Grabstein Void Hexe
Funki
Void Skelette Fledermäuse Grabstein Hexe Funki
Hexe Skelette Koboldgang Grabstein Funki
Fledermäuse Grabstein Hexe Funki
Void
Skelette Koboldgang Grabstein Hexe Funki
Hexe Funki
Koboldgang Grabstein Hexe Funki Skelette Fledermäuse
Fledermäuse Hexe Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Funki
Void
Void Funki
Void Funki
Funki
Fledermäuse Hexe
Hexe Funki
Void
Fledermäuse Koboldgang Void Funki
Void Funki
Void
Void Funki
Void
Funki
Hexe Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Funki
Void Funki
Hexe
Void Funki
Void
Void Funki
Void
Hexe Funki
Hexe
Void Hexe Funki
Void Hexe Funki
Void Funki
Fledermäuse Hexe Funki
Fledermäuse Void Hexe
Void Funki
Void Funki
Void Funki
Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Grabstein Void Hexe
Hexe
Void Koboldgang Funki
Void Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Hexe Funki
Fledermäuse Void Hexe
Void Hexe Funki

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