Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Void Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Königsriese Fischer
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Fischer
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Königsriese Fischer
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Bowler Fischer
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer
Blitz
Bowler Fischer
Rakete
Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Bowler

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin Void Fischer Bowler Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Fledermäuse Kampfholz Feuerwerkerin

Angriffssynergien 3 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Königsriese Feuerwerkerin Bowler Fischer
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Bowler Fischer
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Fischer Void Bowler Kampfholz
Void
Königsriese
Bowler
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Kampfholz Fischer
Kampfholz
Königsriese Bowler Fischer
Fischer
Königsriese Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

Verteidigungssynergien 3 10

Skelette
Fischer Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin
Kampfholz Skelette Fledermäuse Fischer
Königsriese
Void
Bowler
Kampfholz Skelette Fledermäuse
Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Skelette Fledermäuse Fischer
Fischer
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Void Kampfholz
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Bowler Fischer Skelette Fledermäuse Void
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Fischer
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Bowler Kampfholz Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Bowler Void Kampfholz
Skelette Fischer
Skelette Feuerwerkerin Bowler Fischer
Fledermäuse Skelette Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Bowler Skelette Fledermäuse Kampfholz
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Bowler Kampfholz Fischer
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Fischer
Kampfholz Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Fischer
Fischer
Bowler Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Bowler Fischer
Void Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Fischer
Skelette Fledermäuse Bowler Kampfholz Fischer
Bowler Fledermäuse Kampfholz Fischer
Skelette Bowler Fischer
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Skelette Fledermäuse Void Bowler
Fischer
Void Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Kampfholz
Skelette
Fledermäuse Bowler
Void Bowler Kampfholz
Bowler Skelette
Feuerwerkerin Bowler
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Fischer
Fledermäuse Bowler Feuerwerkerin Kampfholz
Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Feuerwerkerin Kampfholz
Feuerwerkerin Void Bowler Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Void Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Void Kampfholz Feuerwerkerin Fischer
Fledermäuse Void Bowler Fischer
Feuerwerkerin Void Bowler Kampfholz Fischer
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Void Bowler Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Void Fischer
Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Fledermäuse Fischer
Void Feuerwerkerin Bowler Kampfholz Fischer
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Void Bowler Kampfholz
Void
Void Bowler Kampfholz Fischer
Void Kampfholz
Feuerwerkerin Kampfholz Bowler
Fischer
Feuerwerkerin Void Kampfholz Bowler Fischer
Void Bowler Kampfholz Fischer
Void Feuerwerkerin Kampfholz Fischer
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Void
Void Bowler
Void Kampfholz
Void Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Fledermäuse Void
Feuerwerkerin
Kampfholz
Void Feuerwerkerin Bowler
Kampfholz Feuerwerkerin Bowler
Void
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Bowler Kampfholz
Feuerwerkerin Fledermäuse Void
Void Feuerwerkerin Bowler Kampfholz

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