Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Infernodrache Großer Gräber

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Großer Gräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Infernodrache Großer Gräber
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Infernodrache Großer Gräber
Knall
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Infernoturm
Pfeile
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Feuerball
Feuerwerkerin Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Infernoturm
Blitz
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache Großer Gräber
Rakete
Walküre Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Großer Gräber Infernoturm

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Angriffssynergien 1 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Infernoturm
Infernodrache
Fledermäuse Feuerwerkerin
Großer Gräber

Verteidigungssynergien 1 14

Skelette
Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Fledermäuse
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Feuerwerkerin
Walküre Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A.
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm
Infernoturm
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Skelette Fledermäuse
Großer Gräber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Fledermäuse Infernoturm Infernodrache Feuerwerkerin
Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Großer Gräber Skelette
Skelette Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Fledermäuse Walküre Skelette Feuerwerkerin
Infernoturm Infernodrache Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Mini-P.E.K.K.A. Infernodrache
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Infernodrache
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Mini-P.E.K.K.A. Walküre Skelette Infernoturm
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache
Skelette Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Walküre Fledermäuse Infernoturm
Infernoturm Skelette Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Großer Gräber
Feuerwerkerin Skelette Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Fledermäuse Walküre Infernoturm
Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Großer Gräber Walküre Infernodrache
Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm Infernodrache
Infernoturm Skelette Infernodrache
Infernodrache Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernoturm
Walküre
Mini-P.E.K.K.A. Skelette Walküre Infernoturm
Feuerwerkerin Walküre
Infernoturm Skelette Fledermäuse Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre Infernodrache Großer Gräber
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Infernoturm Infernodrache Großer Gräber

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre
Infernodrache
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Mini-P.E.K.K.A.
Feuerwerkerin
Großer Gräber
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Mini-P.E.K.K.A. Walküre
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin

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