Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Rammbock

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Rammbock Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Barbaren Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Fledermäuse Elixiergolem Rammbock
Großer Schneeball
Skelette Fledermäuse Barbaren Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Knall
Skelette Fledermäuse Rammbock Prinzessin
Barbarenfass
Skelette Barbaren Elixiergolem Walküre Rammbock Prinzessin
Kampfholz
Skelette Barbaren Elixiergolem Rammbock Prinzessin
Erdbeben
Skelette Barbaren Elixiergolem
Pfeile
Skelette Fledermäuse Prinzessin
Königliche Luftpost
Skelette Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Feuerball
Barbaren Elixiergolem Rammbock Drachenbaby Prinzessin
Gift
Fledermäuse Barbaren Elixiergolem Prinzessin
Blitz
Walküre Rammbock Drachenbaby
Rakete
Barbaren Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Drachenbaby Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Drachenbaby Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Walküre Rammbock Drachenbaby Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Barbaren

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Fledermäuse Elixiergolem Prinzessin Walküre Rammbock Drachenbaby Barbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Fledermäuse Elixiergolem Prinzessin

Angriffssynergien 1 8

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Fledermäuse
Walküre Elixiergolem Rammbock Drachenbaby
Barbaren
Elixiergolem
Fledermäuse Drachenbaby
Walküre
Fledermäuse Rammbock Drachenbaby
Rammbock
Fledermäuse Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Elixiergolem Walküre Rammbock
Prinzessin
Rammbock

Verteidigungssynergien 0 7

Skelette
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Skelette Walküre Drachenbaby
Barbaren
Elixiergolem
Walküre
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Rammbock
Drachenbaby
Skelette Fledermäuse Walküre
Prinzessin
Skelette Walküre

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Barbaren Walküre Prinzessin
Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelette Prinzessin
Skelette Barbaren Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Skelette Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbaren Drachenbaby Prinzessin
Barbaren
Barbaren
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Fledermäuse Barbaren Walküre Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Barbaren
Walküre Fledermäuse Barbaren Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Barbaren Walküre Skelette
Walküre Drachenbaby
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre
Walküre Fledermäuse Barbaren
Barbaren Skelette Walküre
Skelette Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Skelette Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Skelette Fledermäuse Barbaren Walküre Drachenbaby
Skelette Barbaren
Fledermäuse Barbaren Walküre
Barbaren Walküre
Barbaren Skelette Walküre
Barbaren Walküre Drachenbaby Prinzessin
Barbaren Skelette Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Barbaren Drachenbaby Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Barbaren Walküre
Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Walküre Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Prinzessin Drachenbaby
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Prinzessin
Barbaren Drachenbaby
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse
Prinzessin
Prinzessin
Fledermäuse Barbaren Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Walküre Drachenbaby Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Drachenbaby Prinzessin
Fledermäuse Prinzessin
Drachenbaby Prinzessin

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