Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Rabauken Zappys Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Mauerbrecher Friedhof

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Mauerbrecher Friedhof Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Friedhof

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Rabauken Mauerbrecher Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Friedhof

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Mauerbrecher Friedhof
Großer Schneeball
Skelette Zappys Mauerbrecher Friedhof
Knall
Skelette Zappys Mauerbrecher Friedhof
Barbarenfass
Skelette Rabauken Zappys Mauerbrecher Friedhof
Kampfholz
Skelette Rabauken Zappys Mauerbrecher Friedhof
Erdbeben
Skelette Zappys Friedhof
Pfeile
Skelette Rabauken Zappys Mauerbrecher Friedhof
Königliche Luftpost
Skelette Rabauken Zappys Mauerbrecher Friedhof
Feuerball
Rabauken Zappys Mauerbrecher
Gift
Rabauken Zappys Friedhof
Blitz
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerball Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Friedhof

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Mauerbrecher Pfeile Feuerball Zappys Rabauken Friedhof Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Mauerbrecher Pfeile Feuerball

Angriffssynergien 3 12

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Feuerball Friedhof Mauerbrecher Megaritter
Rabauken
Zappys Mauerbrecher Friedhof
Feuerball
Pfeile Friedhof Mauerbrecher Megaritter
Zappys
Rabauken Mauerbrecher Friedhof Megaritter
Mauerbrecher
Pfeile Rabauken Feuerball Zappys Megaritter
Friedhof
Pfeile Feuerball Rabauken Zappys Megaritter
Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys Mauerbrecher Friedhof

Verteidigungssynergien 1 5

Skelette
Zappys
Pfeile
Megaritter Feuerball
Rabauken
Feuerball
Pfeile Zappys Megaritter
Zappys
Skelette Feuerball Megaritter
Mauerbrecher
Friedhof
Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Zappys
Skelette Rabauken Zappys Megaritter
Megaritter Skelette Rabauken Zappys
Skelette Rabauken Zappys Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Rabauken Zappys Megaritter
Pfeile Rabauken Feuerball Zappys
Pfeile Rabauken Feuerball Megaritter
Zappys Skelette Rabauken
Skelette Rabauken Zappys Megaritter
Skelette Pfeile Rabauken Feuerball Zappys Megaritter
Pfeile Rabauken Feuerball Zappys
Megaritter Skelette Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Megaritter Pfeile Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Megaritter
Rabauken Feuerball Zappys Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Rabauken Feuerball Zappys
Pfeile Feuerball Megaritter Rabauken Zappys
Pfeile Rabauken Feuerball Zappys Megaritter
Zappys
Rabauken Megaritter Pfeile Feuerball Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Megaritter Skelette Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Megaritter
Zappys Megaritter Skelette Rabauken
Megaritter Rabauken Feuerball Zappys
Skelette Rabauken Zappys Megaritter
Pfeile Feuerball Skelette Rabauken Zappys
Rabauken Skelette Feuerball Zappys
Megaritter Rabauken Zappys
Megaritter Skelette Feuerball Zappys
Skelette Zappys
Megaritter Rabauken Zappys
Megaritter Pfeile Feuerball
Rabauken Megaritter Skelette Feuerball Zappys
Rabauken Feuerball Zappys Megaritter
Rabauken Zappys Skelette Feuerball
Pfeile Megaritter Rabauken Feuerball Zappys

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Pfeile Rabauken
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Rabauken Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile
Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Megaritter
Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Pfeile Megaritter
Feuerball Pfeile
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball
Pfeile Feuerball Megaritter
Pfeile Feuerball Zappys
Megaritter
Pfeile Feuerball
Feuerball Zappys
Feuerball Pfeile Zappys
Pfeile Feuerball
Feuerball Rabauken Megaritter
Pfeile Feuerball
Pfeile Feuerball
Megaritter
Rabauken Feuerball Zappys
Feuerball Zappys
Feuerball Megaritter

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