Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Schlecht

2 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Hexenmutter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter Skelettkönig

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Skelettkönig

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Großer Schneeball
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Knall
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Barbarenfass
Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Skelettarmee Skelettkönig
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Gift
Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig
Blitz
Ritter Hexenmutter Skelettkönig
Rakete
Skelettkönig

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Skelettarmee Hexenmutter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Kampfholz Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Hexenmutter Skelettkönig

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Kampfholz Pfeile Ritter

Angriffssynergien 2 4

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Pfeile Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter
Skelettarmee
Skelettkönig
Kampfholz
Ritter
Hexenmutter
Pfeile Ritter
Skelettkönig
Skelettarmee

Verteidigungssynergien 2 13

Skelette
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Ritter Hexenmutter
Ritter
Feuerwerkerin Skelette Pfeile Skelettarmee Kampfholz Hexenmutter
Feuerwerkerin
Ritter Kampfholz Skelette Skelettarmee
Skelettarmee
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Kampfholz
Feuerwerkerin Skelette Ritter Skelettarmee Hexenmutter
Hexenmutter
Pfeile Ritter Kampfholz Skelettkönig
Skelettkönig
Skelettarmee Hexenmutter

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Skelettarmee Kampfholz Skelette Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Skelette Skelettarmee Skelettkönig
Ritter Skelettarmee Skelette Feuerwerkerin
Skelettarmee Hexenmutter Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin
Skelettarmee Skelette Ritter Kampfholz
Skelettarmee Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Skelettarmee Ritter Skelettkönig
Skelettarmee Kampfholz
Skelette Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Pfeile Kampfholz Ritter Feuerwerkerin Hexenmutter
Skelettarmee Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Skelettarmee Skelette
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Kampfholz
Skelettarmee Ritter Kampfholz
Skelette Ritter Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter Skelette
Skelettarmee Skelette Ritter
Ritter Skelettarmee
Skelette Ritter Feuerwerkerin Skelettarmee Kampfholz
Skelette Skelettarmee
Ritter
Skelettarmee Pfeile Kampfholz
Skelettarmee Skelette Ritter Skelettkönig
Feuerwerkerin Skelettarmee
Skelettarmee Skelette Ritter Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter Skelettkönig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Pfeile Ritter Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Ritter Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Kampfholz
Pfeile
Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz Hexenmutter
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin Hexenmutter
Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Kampfholz
Skelettarmee
Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz
Ritter Feuerwerkerin
Pfeile Kampfholz Feuerwerkerin Skelettkönig
Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz Skelettkönig
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Kampfholz

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