Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Hexe Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Ritter Elixiergolem Hexe Magieschütze Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Ritter Elixiergolem Magieschütze Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Elixiergolem Wächter
Großer Schneeball
Skelette Wächter Hexe
Knall
Skelette Wächter Hexe
Barbarenfass
Skelette Ritter Elixiergolem Wächter Hexe Magieschütze
Kampfholz
Skelette Elixiergolem Wächter Hexe
Erdbeben
Skelette Elixiergolem Wächter Hexe
Pfeile
Skelette Wächter Hexe
Königliche Luftpost
Skelette Ritter Elixiergolem Wächter Hexe Magieschütze
Feuerball
Elixiergolem Hexe Magieschütze
Gift
Elixiergolem Wächter Hexe Magieschütze
Blitz
Ritter Hexe Magieschütze
Rakete
Hexe Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Hexe Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Ritter Elixiergolem Wächter Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Ritter Elixiergolem Wächter Magieschütze Hexe Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Ritter Elixiergolem

Angriffssynergien 0 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Ritter Elixiergolem Megaritter
Ritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Elixiergolem
Pfeile Hexe Magieschütze
Wächter
Hexe
Ritter Elixiergolem Megaritter
Magieschütze
Ritter Elixiergolem Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze

Verteidigungssynergien 2 9

Skelette
Ritter Hexe Magieschütze
Pfeile
Megaritter Ritter
Ritter
Magieschütze Skelette Pfeile Hexe
Elixiergolem
Wächter
Hexe Magieschütze
Hexe
Skelette Ritter Wächter Megaritter
Magieschütze
Ritter Skelette Wächter Megaritter
Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Ritter Magieschütze
Skelette Ritter Hexe Megaritter
Hexe Megaritter Skelette Ritter
Hexe Skelette Ritter Wächter Megaritter
Pfeile Megaritter
Pfeile Skelette Wächter Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze Megaritter
Hexe Skelette
Ritter Wächter Skelette Megaritter
Wächter Hexe Skelette Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Megaritter Skelette Ritter Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter Hexe Magieschütze
Ritter Megaritter
Megaritter
Megaritter Skelette Pfeile Ritter Hexe
Pfeile Megaritter Ritter Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Ritter Wächter Magieschütze Megaritter
Megaritter Pfeile Ritter Wächter Hexe

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Ritter Wächter Megaritter Skelette Hexe
Pfeile Ritter Magieschütze Megaritter
Wächter Megaritter Skelette Ritter Hexe
Wächter Megaritter Ritter
Skelette Ritter Wächter Hexe Megaritter
Pfeile Skelette Hexe Magieschütze
Wächter Skelette Ritter Hexe
Megaritter Ritter
Megaritter Skelette Ritter Hexe Magieschütze
Hexe Skelette Wächter
Megaritter Ritter Wächter Hexe
Megaritter Pfeile Wächter
Megaritter Skelette Ritter Wächter Hexe
Hexe Magieschütze Megaritter
Wächter Hexe Skelette Ritter Magieschütze
Pfeile Megaritter Hexe Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Ritter Wächter
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Wächter
Pfeile Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Ritter Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Magieschütze Pfeile Megaritter
Pfeile
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Pfeile
Pfeile
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Hexe
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Wächter Hexe
Pfeile Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Megaritter
Pfeile Magieschütze
Wächter Hexe Magieschütze
Pfeile Hexe Magieschütze
Pfeile
Ritter Magieschütze Megaritter
Pfeile Magieschütze
Pfeile
Megaritter
Wächter Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze
Hexe Magieschütze Megaritter

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