Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuerwerkerin Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldbohrer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Feuerwerkerin Magier Bowler Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldbohrer

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Void

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Void Koboldbohrer

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Koboldbohrer

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Koboldbohrer Fischer
Großer Schneeball
Skelette Koboldbohrer Fischer
Knall
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Barbarenfass
Skelette Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer
Kampfholz
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Erdbeben
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer
Königliche Luftpost
Skelette Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Bowler Fischer
Feuerball
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Bowler Fischer
Gift
Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Fischer
Blitz
Magier Bowler Fischer
Rakete
Magier Bowler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Feuerwerkerin Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Koboldbohrer Bowler

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Pfeile Feuerwerkerin Void Fischer Koboldbohrer Magier Bowler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Skelette Pfeile Feuerwerkerin Void

Angriffssynergien 1 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Pfeile
Void Koboldbohrer Bowler
Feuerwerkerin
Koboldbohrer Bowler Fischer
Magier
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin
Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Fischer
Feuerwerkerin Bowler

Verteidigungssynergien 1 6

Skelette
Fischer Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Void Bowler
Feuerwerkerin
Skelette Fischer
Magier
Skelette
Void
Pfeile
Koboldbohrer
Bowler
Skelette Pfeile
Fischer
Skelette Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Feuerwerkerin Magier Void
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Fischer
Bowler Fischer Skelette Void Koboldbohrer
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Bowler Skelette Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Void
Bowler Pfeile Void
Skelette Koboldbohrer Fischer
Skelette Feuerwerkerin Bowler Fischer
Skelette Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Koboldbohrer Bowler Skelette Magier
Magier Bowler Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Koboldbohrer
Koboldbohrer Bowler Fischer
Magier Skelette Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Bowler Fischer
Pfeile Magier Koboldbohrer Feuerwerkerin Bowler Fischer
Koboldbohrer Fischer
Magier Bowler Pfeile Feuerwerkerin Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Void Bowler Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler Fischer
Skelette Bowler Fischer
Bowler Fischer
Skelette Koboldbohrer Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Skelette
Skelette Void Bowler
Fischer
Void Skelette Feuerwerkerin
Skelette Koboldbohrer
Bowler
Pfeile Void Bowler
Bowler Skelette Magier
Magier Feuerwerkerin Bowler
Skelette Feuerwerkerin Koboldbohrer Bowler Fischer
Pfeile Bowler Feuerwerkerin Magier
Pfeile Void

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Void Pfeile Feuerwerkerin Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Void Bowler Fischer
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Void
Magier Pfeile Feuerwerkerin Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Void Feuerwerkerin Magier Fischer
Void Bowler Fischer
Feuerwerkerin Void Pfeile Magier Bowler Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Void Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Koboldbohrer Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile
Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Void Bowler
Pfeile Magier Void
Void Bowler Fischer
Pfeile Void Koboldbohrer
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Void Magier Bowler Fischer
Void Pfeile Magier Bowler Fischer
Void Pfeile Feuerwerkerin Fischer
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Feuerwerkerin Magier Void
Void Bowler
Void Pfeile Magier
Void Pfeile Feuerwerkerin
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Void
Pfeile Feuerwerkerin Magier
Pfeile
Void Feuerwerkerin Magier Bowler
Pfeile Feuerwerkerin Magier Bowler
Void Pfeile
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Bowler
Feuerwerkerin Void
Void Feuerwerkerin Bowler

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