Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Schlecht

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Scharfrichter Golem Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Blasrohrkobold Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Knall
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Gift
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Blitz
Scharfrichter Elektromagier
Rakete
Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Scharfrichter Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier Scharfrichter Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Golem Blitz
Koboldgang
Blasrohrkobold Golem
Blasrohrkobold
Koboldgang Golem
Skelettarmee
Scharfrichter
Golem
Blitz
Golem Pfeile
Golem
Pfeile Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Elektromagier
Golem

Verteidigungssynergien 0 8

Pfeile
Blitz
Koboldgang
Blasrohrkobold Skelettarmee Elektromagier
Blasrohrkobold
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Scharfrichter
Skelettarmee
Blitz
Pfeile
Golem
Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blasrohrkobold Blitz Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier Pfeile
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blitz Elektromagier
Skelettarmee Scharfrichter Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Blitz Elektromagier
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier
Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Scharfrichter Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blitz Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter
Pfeile Scharfrichter Koboldgang Blasrohrkobold Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Skelettarmee
Blitz Elektromagier Skelettarmee
Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold
Skelettarmee Blitz Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Blitz Koboldgang Scharfrichter
Blasrohrkobold Skelettarmee Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Scharfrichter Pfeile
Pfeile Scharfrichter Blasrohrkobold
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Pfeile Blasrohrkobold Blitz
Blitz Koboldgang Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile
Blitz
Blitz Pfeile
Pfeile Scharfrichter
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Pfeile
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Blitz Elektromagier Blasrohrkobold
Blitz
Blitz Pfeile Blasrohrkobold
Blitz Pfeile Elektromagier
Pfeile Blitz
Blitz Elektromagier Koboldgang Blasrohrkobold Skelettarmee
Blitz Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile
Blitz Koboldgang Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier
Pfeile Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz
Blitz Pfeile
Blasrohrkobold Scharfrichter
Koboldgang Blasrohrkobold Blitz Elektromagier
Blasrohrkobold Scharfrichter Blitz Elektromagier
Blitz Blasrohrkobold Scharfrichter Elektromagier

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