Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Walküre

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Erdbeben
Speerkobolde Infernoturm Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Tunnelgräber
Feuerball
Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Gift
Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm Skelettarmee
Blitz
Walküre Infernoturm
Rakete
Walküre Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Walküre Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Walküre Infernoturm Rakete Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee Tunnelgräber Walküre Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Skelettarmee

Angriffssynergien 6 2

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber
Speerkobolde
Walküre Tunnelgräber Blasrohrkobold
Blasrohrkobold
Walküre Tunnelgräber Speerkobolde
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Infernoturm
Rakete
Tunnelgräber
Skelettarmee
Tunnelgräber
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete

Verteidigungssynergien 1 12

Feuergeist
Speerkobolde Walküre Infernoturm
Speerkobolde
Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Skelettarmee
Blasrohrkobold
Speerkobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Infernoturm
Infernoturm
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Rakete
Skelettarmee
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Blasrohrkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Rakete Skelettarmee Feuergeist Blasrohrkobold Walküre
Infernoturm Skelettarmee Blasrohrkobold Walküre
Walküre Rakete Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre
Blasrohrkobold Infernoturm Rakete Feuergeist Speerkobolde
Rakete Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Skelettarmee
Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee Speerkobolde
Infernoturm Speerkobolde Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee Feuergeist Walküre Rakete
Feuergeist Walküre Rakete Skelettarmee Blasrohrkobold
Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Rakete Skelettarmee
Walküre Infernoturm Skelettarmee
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Walküre Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Infernoturm
Walküre Skelettarmee Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Speerkobolde Infernoturm
Walküre Rakete Tunnelgräber
Skelettarmee Speerkobolde Walküre Infernoturm Rakete
Walküre Rakete Skelettarmee Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Feuergeist Rakete Blasrohrkobold
Rakete Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Infernoturm Walküre Skelettarmee
Rakete Speerkobolde Walküre Infernoturm Skelettarmee
Infernoturm Blasrohrkobold Skelettarmee
Blasrohrkobold Walküre Infernoturm
Rakete Skelettarmee Walküre
Rakete Skelettarmee Walküre Infernoturm
Blasrohrkobold Walküre Skelettarmee
Infernoturm Skelettarmee Speerkobolde Blasrohrkobold Walküre Rakete
Walküre Blasrohrkobold Infernoturm

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold Tunnelgräber
Rakete Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Walküre Rakete
Rakete Feuergeist Walküre
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete
Feuergeist Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre
Feuergeist Blasrohrkobold Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Tunnelgräber
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold
Rakete Speerkobolde Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold Walküre Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete
Feuergeist Walküre
Tunnelgräber Blasrohrkobold
Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Blasrohrkobold
Feuergeist Blasrohrkobold
Rakete Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Feuergeist Speerkobolde Blasrohrkobold Rakete Skelettarmee
Rakete Feuergeist Blasrohrkobold
Tunnelgräber Blasrohrkobold Walküre Rakete
Blasrohrkobold
Rakete
Blasrohrkobold
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete
Blasrohrkobold Rakete Tunnelgräber

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