Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Tank!

Einen Tank oder mini Tank im zu Deck zu haben ist sehr oft hilfreich. Sowohl in der Offensive als auch in der Defensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Möglichkeit, deinen Gegner für die Ausgabe von Elixier zu bestrafen.

Wenn Dein Gegner hinten eine Einheit einsetzt, die mit hohen Kosten verbunden ist (6 oder mehr), musst Du ihn Bestrafen können, vorzugsweise durch den Angriff auf der anderen Lane, um ihm nicht zu gestatten einen großen Push aufzubauen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Magier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Feuerball Rakete Kampfholz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Rakete

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Barbarenfass
Magier Skelettarmee
Kampfholz
Skelettarmee
Erdbeben
Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Feuerball
Lakaien Magier Skelettarmee
Gift
Fledermäuse Lakaien Magier Skelettarmee
Blitz
Magier
Rakete
Magier

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Feuerball Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Knall Feuerball Magier Rakete Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Rakete Skelettarmee

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Feuerball Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien Skelettarmee Feuerball Magier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Fledermäuse Knall Kampfholz Lakaien

Angriffssynergien 1 5

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Knall Lakaien
Knall
Feuerball Fledermäuse Lakaien Kampfholz
Lakaien
Fledermäuse Knall
Feuerball
Knall Kampfholz
Magier
Rakete
Skelettarmee
Kampfholz
Knall Feuerball

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Knall Lakaien Kampfholz
Knall
Feuerball Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Kampfholz
Lakaien
Fledermäuse Knall Kampfholz
Feuerball
Knall Kampfholz
Magier
Skelettarmee Kampfholz
Rakete
Kampfholz
Skelettarmee
Knall Magier Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Magier Rakete Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Knall Lakaien Feuerball Magier Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien
Feuerball Rakete Skelettarmee Kampfholz
Feuerball Skelettarmee Kampfholz Fledermäuse Knall Lakaien
Fledermäuse Lakaien Rakete Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Lakaien Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee Knall Feuerball Magier Kampfholz
Lakaien Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Kampfholz
Skelettarmee
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Magier Fledermäuse Lakaien Feuerball Skelettarmee
Feuerball Fledermäuse Knall Lakaien Magier Skelettarmee Kampfholz
Knall Magier Kampfholz Fledermäuse Lakaien Feuerball
Magier Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Knall Feuerball
Feuerball Knall Magier Rakete Kampfholz
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Rakete Kampfholz
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Knall Feuerball Kampfholz
Skelettarmee
Feuerball Magier Rakete Fledermäuse Knall Lakaien
Rakete Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Feuerball
Skelettarmee
Knall Rakete Fledermäuse Lakaien Feuerball Skelettarmee Kampfholz
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien
Rakete Skelettarmee Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Skelettarmee Feuerball Magier
Magier Feuerball Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Knall Lakaien Feuerball Rakete Kampfholz
Fledermäuse Lakaien Knall Feuerball Magier Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Knall Kampfholz
Rakete Feuerball Kampfholz
Feuerball Rakete Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Knall Kampfholz
Feuerball Magier Fledermäuse Knall Lakaien Rakete
Magier Kampfholz
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Rakete Fledermäuse Lakaien Feuerball
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Knall Magier Rakete
Rakete Feuerball Kampfholz
Lakaien Feuerball Rakete
Knall Feuerball Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Feuerball Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Magier Kampfholz
Rakete Lakaien Feuerball Kampfholz
Rakete Feuerball Magier
Rakete Kampfholz
Rakete Knall Feuerball Kampfholz
Knall Kampfholz Feuerball Magier
Feuerball Kampfholz Knall Magier
Feuerball Knall Magier Kampfholz
Feuerball Rakete Knall Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Magier
Knall Rakete Fledermäuse Lakaien Feuerball Magier
Feuerball
Knall Feuerball Magier Rakete Kampfholz
Knall Rakete Feuerball
Rakete Feuerball Magier Kampfholz
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Rakete Skelettarmee
Feuerball Rakete Knall Magier
Kampfholz Feuerball
Feuerball Magier Rakete
Kampfholz Knall Feuerball Magier
Rakete Knall Feuerball
Knall Fledermäuse Lakaien Feuerball Rakete Kampfholz
Fledermäuse Knall Feuerball Rakete
Knall Feuerball Rakete Kampfholz

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