Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Magier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Magier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Kampfholz
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee
Königliche Luftpost
Speerkobolde Magier Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Feuerball
Magier Koboldfass Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Magier Skelettarmee Magieschütze
Blitz
Magier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Rakete
Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Magieschütze

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller Magier Widderreiterin

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Speerkobolde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldfass Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Magier
Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Koboldfass
Speerkobolde Skelettarmee Tunnelgräber Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Speerkobolde Magier Koboldfass Magieschütze Holzfäller
Magieschütze
Widderreiterin Tunnelgräber Holzfäller
Holzfäller
Speerkobolde Magier Koboldfass Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Magier Koboldfass Holzfäller

Verteidigungssynergien 0 9

Speerkobolde
Skelettarmee Holzfäller
Magier
Skelettarmee Holzfäller
Koboldfass
Skelettarmee
Speerkobolde Magier Magieschütze Holzfäller
Tunnelgräber
Magieschütze
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller
Speerkobolde Magier Skelettarmee Magieschütze Widderreiterin
Widderreiterin
Magieschütze Holzfäller

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Widderreiterin Speerkobolde Magier Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Tunnelgräber Holzfäller
Skelettarmee Speerkobolde Magier Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Speerkobolde Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Magier Widderreiterin
Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Magier Skelettarmee Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Magier Speerkobolde Magieschütze Holzfäller Widderreiterin
Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde
Magier Tunnelgräber Magieschütze Holzfäller
Skelettarmee Holzfäller Speerkobolde Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Skelettarmee Speerkobolde Holzfäller Widderreiterin
Skelettarmee Holzfäller
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee
Holzfäller
Skelettarmee
Skelettarmee Magier Holzfäller Widderreiterin
Magier Skelettarmee Magieschütze
Skelettarmee Speerkobolde Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier Speerkobolde Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Widderreiterin
Holzfäller
Tunnelgräber Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Speerkobolde Magier Magieschütze
Magieschütze Magier
Magier Magieschütze
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier
Magier Magieschütze
Tunnelgräber Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Tunnelgräber Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magieschütze
Magier Magieschütze
Magier
Magier Tunnelgräber Magieschütze
Magieschütze
Magier Magieschütze
Speerkobolde Skelettarmee Magieschütze
Magier Magieschütze Widderreiterin
Tunnelgräber Magier Magieschütze Holzfäller
Magier Magieschütze
Magieschütze
Magieschütze
Tunnelgräber Magieschütze

Holst Du Dir den Pass Royale, Angebote oder Juwelen?

Unterstützte Deck Shop! Benutze den Code deckshop.

Der offizielle Clash Royale-Laden:

Diese Sprache wird übersetzt von:

This language has no active translators.

🇩🇪 Help translate! Law of Royale PinkUnicorns