Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine nützliche Karten.

Du hast keine günstige und vielseitige Karte in deinem Deck. Obwohl, sie alleine nicht gut sind, können sie dir in vielen Szenarien helfen, sowohl in der Verteidigung als auch Offensive. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Tesla Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Tesla

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Riesenskelett Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Großer Schneeball
Bomber Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Bomber Skelettarmee
Barbarenfass
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Kampfholz
Bomber Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett
Erdbeben
Bomber Tesla Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Bomber Skelettarmee
Königliche Luftpost
Bomber Walküre Schweinereiter Skelettarmee Riesenskelett Elektromagier
Feuerball
Bomber Tesla Schweinereiter Skelettarmee Elektromagier
Gift
Bomber Skelettarmee Elektromagier
Blitz
Tesla Walküre Elektromagier
Rakete
Walküre Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Pfeile Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Pfeile Skelettarmee Tesla Walküre Schweinereiter Elektromagier Riesenskelett

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Bomber Pfeile Skelettarmee Tesla

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Walküre Schweinereiter Riesenskelett
Pfeile
Schweinereiter Riesenskelett
Tesla
Walküre
Schweinereiter Bomber Riesenskelett Elektromagier
Schweinereiter
Pfeile Walküre Bomber Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee
Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre Schweinereiter Elektromagier
Elektromagier
Walküre Schweinereiter Riesenskelett

Verteidigungssynergien 0 13

Bomber
Tesla Walküre Elektromagier
Pfeile
Tesla Walküre Riesenskelett
Tesla
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Walküre
Bomber Pfeile Tesla Elektromagier
Schweinereiter
Skelettarmee
Tesla Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee Riesenskelett

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Walküre Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Riesenskelett
Pfeile Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Elektromagier
Tesla Elektromagier Pfeile
Pfeile Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Tesla Skelettarmee
Skelettarmee Bomber Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Walküre Skelettarmee Elektromagier Bomber Pfeile Tesla Riesenskelett
Pfeile Tesla Elektromagier
Tesla Skelettarmee Bomber Walküre Riesenskelett Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Elektromagier
Tesla Bomber Pfeile Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Tesla Bomber Walküre Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Walküre Bomber Tesla Riesenskelett Elektromagier
Tesla Elektromagier
Bomber Walküre Skelettarmee Pfeile Tesla Riesenskelett Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Tesla Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier Bomber Pfeile Tesla Walküre
Skelettarmee Riesenskelett Walküre Elektromagier
Walküre Skelettarmee Riesenskelett Tesla Elektromagier
Riesenskelett Tesla Walküre Skelettarmee
Pfeile Tesla Elektromagier
Skelettarmee Tesla Walküre Riesenskelett Elektromagier
Riesenskelett Tesla Walküre Skelettarmee
Riesenskelett Elektromagier Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee
Tesla Walküre Riesenskelett
Skelettarmee Pfeile Walküre Riesenskelett Elektromagier
Skelettarmee Riesenskelett Tesla Walküre
Bomber Tesla Walküre Skelettarmee
Tesla Skelettarmee Elektromagier Bomber Walküre Riesenskelett
Pfeile Walküre Bomber Tesla Riesenskelett Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Walküre Riesenskelett
Pfeile Elektromagier
Pfeile Riesenskelett
Pfeile Walküre Riesenskelett
Bomber Pfeile Walküre
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Elektromagier
Pfeile Walküre Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber Pfeile
Pfeile
Pfeile
Bomber
Bomber Pfeile Elektromagier
Bomber Pfeile Walküre
Riesenskelett
Pfeile
Pfeile
Pfeile Bomber Walküre
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Pfeile
Pfeile Elektromagier
Elektromagier
Bomber Pfeile
Pfeile Elektromagier
Riesenskelett
Pfeile
Elektromagier Skelettarmee
Pfeile Elektromagier
Pfeile
Walküre Elektromagier
Pfeile Bomber
Pfeile Riesenskelett
Riesenskelett Elektromagier
Elektromagier
Riesenskelett Elektromagier

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