Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Musketierin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Walküre Prinz

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Walküre Prinz

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Musketierin Skelettarmee Tunnelgräber
Knall
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Erdbeben
Koboldgang Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Gift
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Blitz
Musketierin Walküre Prinz
Rakete
Musketierin Walküre Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Feuerball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Feuerball Walküre

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Feuerball Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Prinz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Tunnelgräber

Angriffssynergien 5 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Tunnelgräber Prinz
Koboldgang
Tunnelgräber Walküre Prinz
Feuerball
Tunnelgräber
Musketierin
Walküre Prinz Tunnelgräber
Walküre
Feuergeist Musketierin Prinz Koboldgang
Skelettarmee
Prinz
Walküre Feuergeist Koboldgang Musketierin Tunnelgräber
Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz

Verteidigungssynergien 2 12

Feuergeist
Walküre
Koboldgang
Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz Tunnelgräber
Feuerball
Musketierin Walküre Tunnelgräber
Musketierin
Koboldgang Walküre Feuerball Skelettarmee Tunnelgräber
Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball Prinz
Skelettarmee
Koboldgang Musketierin Prinz
Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee
Tunnelgräber
Koboldgang Feuerball Musketierin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Musketierin Walküre
Skelettarmee Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuergeist Musketierin Walküre
Skelettarmee Prinz Koboldgang Musketierin Walküre
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Feuerball Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre
Musketierin Feuergeist Koboldgang Feuerball
Feuerball Musketierin Walküre
Koboldgang Musketierin Skelettarmee Prinz
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Musketierin
Musketierin Koboldgang Feuerball
Skelettarmee Prinz Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre
Feuergeist Feuerball Walküre Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Prinz
Skelettarmee Koboldgang Feuerball Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Walküre Feuergeist Feuerball Musketierin
Musketierin Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuergeist Feuerball Musketierin Prinz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Walküre Skelettarmee Feuerball Prinz
Feuerball Koboldgang Musketierin Walküre Prinz Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Musketierin Walküre Prinz
Koboldgang Walküre Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin
Koboldgang Musketierin Walküre Skelettarmee Prinz
Feuergeist Feuerball Koboldgang Musketierin
Koboldgang Skelettarmee Prinz Feuerball Musketierin Walküre
Walküre Skelettarmee Prinz
Feuerball Walküre Skelettarmee Prinz
Koboldgang Musketierin Skelettarmee
Musketierin Walküre Prinz
Skelettarmee Feuerball Walküre Prinz
Skelettarmee Prinz Koboldgang Feuerball Walküre
Feuerball Musketierin Walküre Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Walküre Feuerball Musketierin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Musketierin Walküre
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Walküre
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Musketierin
Feuerball Feuergeist
Feuerball Tunnelgräber
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Prinz
Tunnelgräber Feuerball Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuergeist Feuerball Musketierin Prinz
Feuergeist Feuerball Walküre Tunnelgräber
Feuerball Musketierin Prinz
Feuerball
Musketierin Prinz
Feuerball Musketierin
Feuergeist Feuerball Walküre
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Tunnelgräber
Feuerball Tunnelgräber Musketierin
Feuergeist Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball
Feuerball Musketierin Tunnelgräber
Feuerball
Prinz
Feuerball
Feuergeist Koboldgang Feuerball Musketierin Skelettarmee Prinz
Feuerball Feuergeist Musketierin
Feuerball
Feuerball Tunnelgräber Koboldgang Musketierin Walküre Prinz
Feuerball Musketierin
Feuerball
Musketierin Prinz
Koboldgang Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin
Feuerball Musketierin Prinz Tunnelgräber

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