Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Gut

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Elixiergolem Bowler Scharfrichter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Schweinereiter

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Barbarenfass
Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Kampfholz
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Feuerball
Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Gift
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Scharfrichter
Blitz
Bowler Scharfrichter
Rakete
Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Scharfrichter

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bowler Scharfrichter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Skelettarmee Bowler Scharfrichter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Schweinereiter Bowler Scharfrichter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem

Angriffssynergien 3 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Schweinereiter Lakaien Elixiergolem Bowler
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Elixiergolem Bowler
Koboldgang
Schweinereiter Elixiergolem Bowler
Elixiergolem
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Schweinereiter Bowler Scharfrichter
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Bowler Scharfrichter
Skelettarmee
Bowler
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Elixiergolem Schweinereiter Scharfrichter
Scharfrichter
Elixiergolem Schweinereiter Bowler

Verteidigungssynergien 0 5

Fledermäuse
Lakaien Bowler
Lakaien
Fledermäuse Bowler
Koboldgang
Skelettarmee
Elixiergolem
Schweinereiter
Skelettarmee
Koboldgang Scharfrichter
Bowler
Fledermäuse Lakaien
Scharfrichter
Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bowler Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Bowler Fledermäuse Lakaien Scharfrichter
Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Koboldgang Bowler
Skelettarmee Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Fledermäuse Lakaien Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Scharfrichter
Bowler
Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Bowler
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Scharfrichter Bowler
Lakaien Scharfrichter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Bowler Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Bowler Scharfrichter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang
Skelettarmee Koboldgang Bowler
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Lakaien Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Fledermäuse Lakaien Scharfrichter

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Bowler
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Bowler
Koboldgang Skelettarmee Bowler Fledermäuse
Koboldgang Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Fledermäuse Lakaien Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Bowler
Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee
Fledermäuse Lakaien Bowler
Skelettarmee Bowler
Skelettarmee Bowler Koboldgang Scharfrichter
Skelettarmee Bowler Scharfrichter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Lakaien Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Bowler Scharfrichter

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Bowler Scharfrichter
Scharfrichter Bowler
Scharfrichter Fledermäuse Lakaien
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Bowler
Bowler
Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Lakaien
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien
Bowler Scharfrichter
Bowler
Lakaien Bowler
Bowler
Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Bowler
Fledermäuse Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien
Bowler
Bowler
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Skelettarmee
Scharfrichter
Koboldgang Bowler Scharfrichter
Bowler Scharfrichter
Scharfrichter
Fledermäuse Lakaien Koboldgang Bowler
Fledermäuse Scharfrichter
Bowler Scharfrichter

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