Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Prinzessin Eismagier Königsgeist Funki

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Zappys Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Zappys Drachenbaby Golem

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Golem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Minenwerfer

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Golem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Golem

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Skelettarmee
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Zappys Skelettarmee
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Zappys Skelettarmee
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Zappys Skelettarmee
Erdbeben
Koboldgang Minenwerfer Zappys Skelettarmee
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Zappys Skelettarmee
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Minenwerfer Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Gift
Koboldgang Minenwerfer Zappys Skelettarmee
Blitz
Minenwerfer Drachenbaby
Rakete
Minenwerfer

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Drachenbaby

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Skelettarmee Drachenbaby Golem

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer Zappys Drachenbaby Blitz Golem

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Feuergeist Koboldgang Skelettarmee Minenwerfer

Angriffssynergien 2 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Minenwerfer Drachenbaby Golem
Koboldgang
Minenwerfer Drachenbaby Golem
Minenwerfer
Feuergeist Koboldgang Zappys Drachenbaby
Zappys
Minenwerfer Drachenbaby Golem
Skelettarmee
Drachenbaby
Golem Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Zappys Blitz
Blitz
Golem Drachenbaby
Golem
Drachenbaby Blitz Feuergeist Koboldgang Zappys

Verteidigungssynergien 0 7

Feuergeist
Koboldgang
Minenwerfer Zappys Skelettarmee
Minenwerfer
Koboldgang Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Zappys
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Skelettarmee
Koboldgang Minenwerfer Zappys
Drachenbaby
Minenwerfer
Blitz
Golem

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blitz Minenwerfer Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Zappys
Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee Feuergeist Zappys Blitz
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Zappys
Blitz Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Zappys Drachenbaby
Blitz Feuergeist Koboldgang Minenwerfer Zappys Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Zappys Koboldgang Minenwerfer Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Zappys
Koboldgang Skelettarmee Zappys Drachenbaby
Koboldgang Zappys Drachenbaby
Minenwerfer Skelettarmee Feuergeist Koboldgang Zappys Blitz
Feuergeist Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Zappys Drachenbaby
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Zappys
Skelettarmee Koboldgang Minenwerfer Zappys Blitz
Koboldgang Minenwerfer Zappys Skelettarmee
Feuergeist Minenwerfer Koboldgang Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Feuergeist Zappys
Minenwerfer Zappys
Koboldgang Skelettarmee Feuergeist Zappys Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Zappys
Koboldgang Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Koboldgang Zappys Skelettarmee Blitz
Koboldgang Skelettarmee Blitz Zappys
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Feuergeist Koboldgang Zappys Drachenbaby
Koboldgang Skelettarmee Zappys Blitz
Zappys Skelettarmee
Blitz Minenwerfer Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Zappys Skelettarmee
Zappys
Skelettarmee Blitz
Skelettarmee Blitz Koboldgang Zappys
Zappys Skelettarmee Drachenbaby
Koboldgang Zappys Skelettarmee Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Zappys Drachenbaby

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Drachenbaby Blitz
Minenwerfer Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang
Blitz Minenwerfer
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer
Blitz
Blitz Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Drachenbaby
Blitz
Blitz
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Feuergeist Minenwerfer Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Minenwerfer Drachenbaby
Blitz Feuergeist Drachenbaby
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Minenwerfer
Blitz Zappys
Blitz
Blitz Feuergeist Koboldgang Zappys Skelettarmee
Blitz Feuergeist Zappys Drachenbaby
Blitz Koboldgang Drachenbaby
Minenwerfer Drachenbaby Blitz
Blitz
Koboldgang Zappys Drachenbaby Blitz
Zappys Blitz
Blitz Minenwerfer Drachenbaby

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