Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
RIP

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Prinzessin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Koboldfass Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Tunnelgräber Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber
Großer Schneeball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Barbarenfass
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Kampfholz
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Erdbeben
Koboldgang Koboldfass Skelettarmee
Pfeile
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin
Königliche Luftpost
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin Elektromagier
Blitz
Elektromagier
Rakete
Lakaienhorde

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass Skelettarmee Prinzessin

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Lakaienhorde Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier Lakaienhorde

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Pfeile Koboldgang Koboldfass Skelettarmee

Angriffssynergien 3 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Pfeile
Koboldfass Tunnelgräber
Koboldgang
Koboldfass Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Tunnelgräber
Koboldfass
Koboldgang Pfeile Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin
Skelettarmee
Koboldfass
Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Pfeile Koboldfass Elektromagier
Prinzessin
Koboldgang Koboldfass
Elektromagier
Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 0 6

Pfeile
Koboldgang
Skelettarmee Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Koboldfass
Skelettarmee
Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber
Koboldgang
Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Pfeile Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Lakaienhorde Elektromagier Pfeile Koboldgang Prinzessin
Pfeile Elektromagier
Lakaienhorde Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Tunnelgräber Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Koboldgang Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Skelettarmee Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee Koboldgang Elektromagier
Lakaienhorde Pfeile Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee Elektromagier
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Pfeile Lakaienhorde Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Elektromagier
Elektromagier Pfeile Koboldgang Tunnelgräber
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Pfeile Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Koboldgang Skelettarmee Lakaienhorde Elektromagier
Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde Elektromagier Skelettarmee
Koboldgang Lakaienhorde Skelettarmee
Lakaienhorde
Skelettarmee Pfeile Elektromagier
Skelettarmee Koboldgang Lakaienhorde
Lakaienhorde Skelettarmee Prinzessin
Koboldgang Skelettarmee Elektromagier Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Prinzessin
Pfeile Tunnelgräber
Koboldgang Lakaienhorde Elektromagier
Tunnelgräber Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Prinzessin Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Pfeile Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier
Pfeile Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Pfeile
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Elektromagier Lakaienhorde
Lakaienhorde
Pfeile Lakaienhorde Tunnelgräber
Pfeile Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Lakaienhorde
Pfeile Prinzessin
Lakaienhorde Elektromagier Koboldgang Skelettarmee Prinzessin
Pfeile Prinzessin Elektromagier
Pfeile
Tunnelgräber Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Pfeile Prinzessin
Pfeile
Lakaienhorde
Koboldgang Lakaienhorde Prinzessin Elektromagier
Prinzessin Elektromagier
Tunnelgräber Prinzessin Elektromagier

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