Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsschweinchen Drei Musketierinnen Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Königsschweinchen

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Königsschweinchen Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsschweinchen

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Großer Schneeball
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Knall
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Barbarenfass
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Kampfholz
Königsrekruten Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Erdbeben
Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Pfeile
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Skelettarmee
Königliche Luftpost
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Feuerball
Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Gift
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen Skelettarmee
Blitz
Eisgolem Drei Musketierinnen
Rakete
Königsschweinchen Drei Musketierinnen

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgolem Elektroriese

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Eisgolem Skelettarmee Elektroriese

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Drei Musketierinnen

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgolem Skelettarmee Flugmaschine Zappys Königsschweinchen Königsrekruten Elektroriese Drei Musketierinnen

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgolem Skelettarmee Flugmaschine Zappys

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Eisgolem Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Eisgolem
Drei Musketierinnen Königsrekruten Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Flugmaschine
Königsrekruten Eisgolem Zappys Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Zappys
Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Königsschweinchen Drei Musketierinnen
Königsschweinchen
Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Eisgolem Flugmaschine Zappys Königsschweinchen
Skelettarmee
Elektroriese

Verteidigungssynergien 0 8

Königsrekruten
Skelettarmee
Eisgolem
Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Eisgolem Zappys Skelettarmee
Zappys
Eisgolem Flugmaschine Skelettarmee Elektroriese
Königsschweinchen
Drei Musketierinnen
Eisgolem
Skelettarmee
Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Elektroriese
Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Drei Musketierinnen Skelettarmee Zappys
Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Flugmaschine Zappys
Drei Musketierinnen Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Elektroriese
Zappys Drei Musketierinnen Königsrekruten Skelettarmee
Skelettarmee Königsrekruten Eisgolem Zappys
Skelettarmee Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Zappys Elektroriese
Drei Musketierinnen Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen Skelettarmee Königsrekruten Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Zappys Drei Musketierinnen
Skelettarmee Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Elektroriese
Drei Musketierinnen Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee
Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelettarmee Flugmaschine Zappys Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem Zappys Elektroriese
Eisgolem Flugmaschine
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Eisgolem
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem Zappys
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee
Elektroriese Eisgolem Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Königsrekruten Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee
Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Skelettarmee Elektroriese
Königsrekruten Skelettarmee Eisgolem Zappys Drei Musketierinnen
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen Skelettarmee Elektroriese
Königsrekruten Zappys Skelettarmee Elektroriese Eisgolem Flugmaschine Drei Musketierinnen
Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine Zappys Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine
Königsrekruten Eisgolem Flugmaschine
Elektroriese Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine
Drei Musketierinnen
Königsrekruten Flugmaschine
Flugmaschine
Flugmaschine Eisgolem Drei Musketierinnen
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen
Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Flugmaschine Elektroriese
Königsrekruten Flugmaschine
Eisgolem Elektroriese
Flugmaschine
Flugmaschine
Eisgolem Flugmaschine Elektroriese
Flugmaschine Zappys Elektroriese
Zappys
Königsrekruten Flugmaschine Zappys Skelettarmee
Flugmaschine Zappys Drei Musketierinnen
Flugmaschine Drei Musketierinnen
Eisgolem Flugmaschine
Elektroriese
Königsrekruten Flugmaschine Drei Musketierinnen
Elektroriese Königsrekruten Flugmaschine Zappys
Flugmaschine Zappys
Königsrekruten Flugmaschine Elektroriese

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