Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Die Ø-Elixierkosten von deinem Deck sind sehr hoch und du hast keine Pumpe.

Wenn du nur teure Einheiten hast, ist es schwerer auf Spielzüge des Gegners zu reagieren.

Du kannst Elixiersammler zu deinem Deck hinzufügen. Das ist es:

Let's fix it!

UND/ODER

Du kannst einige der teureren Karten ersetzen. Wie diese:

Let's fix it!

Let's fix it!
Info Keine günstigen Cyclekarten.

Wenn Du in Deinem Deck nur Einheiten mit hohen Elixierkosten hast, wird es schwieriger, schnell gegen schnelle Einheiten zu reagieren. Außerdem helfen Dir günstige Cyclekarten, Deine Siegesvoraussetzung schneller zu spielen & Du kannst sie öfters einsetzen, was es einfacher macht zu gewinnen. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Elektrodrache Scharfrichter

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elektroriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsrekruten Dunkler Prinz

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektroriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Elektrodrache

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz
Großer Schneeball
Königsrekruten Elektrodrache
Knall
Dunkler Prinz
Barbarenfass
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Kampfholz
Königsrekruten Dunkler Prinz
Erdbeben
Pfeile
Königsrekruten
Königliche Luftpost
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Feuerball
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Gift
Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Blitz
Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Rakete
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Erdbeben Tornado Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter Königsrekruten Elektroriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

14 Erdbeben Tornado Kampfheilerin Dunkler Prinz

Angriffssynergien 5 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Königsrekruten
Kampfheilerin Elektrodrache
Erdbeben
Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Kampfheilerin
Elektrodrache Scharfrichter Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz
Tornado
Scharfrichter Elektroriese Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Dunkler Prinz
Elektroriese Erdbeben Kampfheilerin Tornado Scharfrichter
Elektrodrache
Kampfheilerin Königsrekruten Tornado Scharfrichter
Scharfrichter
Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Elektroriese
Tornado Dunkler Prinz Erdbeben

Verteidigungssynergien 2 10

Königsrekruten
Tornado
Erdbeben
Tornado
Kampfheilerin
Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Tornado
Scharfrichter Königsrekruten Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese
Dunkler Prinz
Kampfheilerin Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache
Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz
Scharfrichter
Tornado Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elektroriese
Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Erdbeben Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz
Tornado Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Königsrekruten Kampfheilerin Elektrodrache Elektroriese
Königsrekruten Tornado
Tornado Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz
Scharfrichter Königsrekruten Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese
Scharfrichter Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Scharfrichter Königsrekruten Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten
Tornado Königsrekruten Elektroriese
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Tornado Scharfrichter Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Tornado
Königsrekruten Dunkler Prinz Erdbeben Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektroriese
Kampfheilerin Elektrodrache Scharfrichter
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfheilerin Tornado
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Elektroriese Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Dunkler Prinz Kampfheilerin
Königsrekruten Kampfheilerin Dunkler Prinz
Königsrekruten Elektrodrache Tornado Dunkler Prinz
Königsrekruten
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache
Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Elektroriese
Königsrekruten Dunkler Prinz Scharfrichter
Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese
Königsrekruten Elektrodrache Elektroriese Kampfheilerin Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter
Scharfrichter Königsrekruten Erdbeben Kampfheilerin Dunkler Prinz Elektrodrache Elektroriese

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz
Scharfrichter Erdbeben Dunkler Prinz
Scharfrichter Elektroriese Tornado Elektrodrache
Erdbeben Tornado Scharfrichter
Erdbeben Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado Elektrodrache
Königsrekruten Erdbeben Tornado Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Scharfrichter
Erdbeben Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Tornado
Erdbeben Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Tornado Elektrodrache Elektroriese
Erdbeben
Tornado
Tornado
Erdbeben Königsrekruten Elektrodrache
Erdbeben Tornado Elektroriese Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektrodrache
Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter Elektroriese
Elektrodrache Elektroriese
Erdbeben Elektrodrache
Elektrodrache
Erdbeben
Erdbeben Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Erdbeben Elektrodrache Scharfrichter
Tornado Elektroriese
Königsrekruten Dunkler Prinz Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Elektroriese Königsrekruten Tornado
Tornado Elektrodrache Scharfrichter
Elektrodrache Königsrekruten Tornado Dunkler Prinz Scharfrichter Elektroriese

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