Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 2 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Elixiergolem

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Eisgolem Hexe Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Eisgolem Hexe Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Riesenkobold Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Elitebarbaren Riesenkobold Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Elitebarbaren Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Hexe Tunnelgräber
Knall
Bomber Minenwerfer Hexe Riesenkobold
Barbarenfass
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Kampfholz
Bomber Elitebarbaren Hexe
Erdbeben
Bomber Minenwerfer Hexe
Pfeile
Bomber Hexe
Königliche Luftpost
Bomber Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber
Feuerball
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Gift
Bomber Minenwerfer Hexe
Blitz
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Hexe

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgolem Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Minenwerfer Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgolem Rakete Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgolem Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Eisgolem Tunnelgräber Minenwerfer Hexe Elitebarbaren Rakete Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Bomber Eisgolem Tunnelgräber Minenwerfer

Angriffssynergien 1 15

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber
Minenwerfer
Tunnelgräber Bomber Eisgolem Rakete Riesenkobold
Elitebarbaren
Bomber Eisgolem Riesenkobold
Eisgolem
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Hexe Tunnelgräber
Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Hexe
Eisgolem Riesenkobold Tunnelgräber
Riesenkobold
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Tunnelgräber
Minenwerfer Bomber Eisgolem Rakete Hexe

Verteidigungssynergien 1 5

Bomber
Eisgolem Minenwerfer Tunnelgräber
Minenwerfer
Bomber Eisgolem
Elitebarbaren
Eisgolem
Eisgolem
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Rakete
Hexe
Eisgolem
Riesenkobold
Tunnelgräber
Bomber

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Minenwerfer Eisgolem Riesenkobold
Elitebarbaren Bomber Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Rakete Hexe Bomber Elitebarbaren
Elitebarbaren Hexe Bomber Minenwerfer
Bomber Elitebarbaren Rakete
Bomber
Rakete Minenwerfer Hexe
Rakete Eisgolem Riesenkobold
Hexe Minenwerfer Elitebarbaren
Elitebarbaren Bomber Eisgolem Tunnelgräber
Hexe Bomber Eisgolem Riesenkobold
Hexe
Minenwerfer Bomber Elitebarbaren Rakete Hexe
Bomber Rakete Minenwerfer Hexe
Elitebarbaren Minenwerfer
Rakete Minenwerfer Elitebarbaren
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Hexe
Minenwerfer Bomber Elitebarbaren Hexe
Minenwerfer Hexe Bomber Eisgolem
Minenwerfer Elitebarbaren
Bomber Elitebarbaren Hexe Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Bomber Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Rakete Tunnelgräber
Elitebarbaren Eisgolem Rakete Hexe Riesenkobold
Rakete Elitebarbaren Eisgolem Riesenkobold
Elitebarbaren Hexe Riesenkobold
Rakete Eisgolem Hexe Riesenkobold
Rakete Elitebarbaren Eisgolem Hexe Riesenkobold
Elitebarbaren Riesenkobold
Rakete Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Hexe Riesenkobold
Elitebarbaren Hexe
Rakete Elitebarbaren Riesenkobold
Elitebarbaren Rakete Eisgolem Hexe Riesenkobold
Bomber Hexe
Elitebarbaren Hexe Bomber Minenwerfer Eisgolem Rakete Riesenkobold
Bomber Elitebarbaren Eisgolem Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Minenwerfer Eisgolem Rakete
Minenwerfer Tunnelgräber
Rakete Riesenkobold Tunnelgräber
Eisgolem Rakete
Bomber Rakete Minenwerfer
Eisgolem Rakete Hexe Riesenkobold
Bomber Minenwerfer Hexe
Eisgolem
Tunnelgräber Minenwerfer
Rakete Elitebarbaren
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer
Rakete
Rakete Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem Tunnelgräber
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Elitebarbaren Eisgolem
Rakete Bomber Minenwerfer Hexe
Minenwerfer Rakete
Minenwerfer Rakete
Bomber Rakete
Rakete Bomber Minenwerfer
Rakete Bomber Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Minenwerfer
Eisgolem Bomber Minenwerfer Hexe
Hexe
Minenwerfer Tunnelgräber Hexe
Minenwerfer Hexe Tunnelgräber
Rakete Tunnelgräber Minenwerfer
Elitebarbaren Eisgolem Hexe
Rakete Hexe
Elitebarbaren
Bomber Minenwerfer Rakete Tunnelgräber
Rakete
Rakete
Rakete Hexe
Rakete Hexe
Tunnelgräber Rakete
Bomber Minenwerfer Eisgolem
Rakete
Elitebarbaren
Elitebarbaren Rakete Hexe
Rakete Hexe
Minenwerfer Rakete Hexe Riesenkobold Tunnelgräber

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