Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Schlecht
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Walküre Banditin Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Walküre Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Banditin Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Banditin
Großer Schneeball
Feuergeist Bomber
Knall
Feuergeist Bomber Banditin
Barbarenfass
Feuergeist Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Banditin
Erdbeben
Bomber
Pfeile
Feuergeist Bomber
Königliche Luftpost
Feuergeist Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Feuerball
Bomber Banditin Elektromagier
Gift
Bomber Elektromagier
Blitz
Walküre Banditin Elektromagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Rakete Tornado

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Bomber Walküre Rakete Tornado Kampfholz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Walküre Rakete Tornado

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Bomber Kampfholz Tornado Banditin Walküre Elektromagier Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Feuergeist Bomber Kampfholz Tornado

Angriffssynergien 2 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Walküre Banditin
Bomber
Walküre Banditin
Walküre
Feuergeist Bomber Tornado Banditin Elektromagier
Rakete
Tornado
Tornado
Rakete Walküre Kampfholz
Kampfholz
Tornado Banditin
Banditin
Feuergeist Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Walküre Banditin

Verteidigungssynergien 1 19

Feuergeist
Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Bomber
Walküre Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre
Feuergeist Bomber Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete
Tornado Kampfholz
Tornado
Rakete Feuergeist Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Bomber Walküre Rakete Tornado Banditin Elektromagier
Banditin
Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Tornado Kampfholz Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Bomber Walküre Kampfholz Elektromagier
Bomber Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Tornado Feuergeist Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier Feuergeist
Rakete Walküre Kampfholz Banditin Elektromagier
Tornado
Tornado Feuergeist Bomber Walküre Banditin Elektromagier
Walküre Elektromagier Bomber Tornado Kampfholz Banditin
Tornado Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Rakete Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier
Banditin Elektromagier
Rakete Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Bomber Walküre Tornado Elektromagier
Feuergeist Bomber Walküre Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Banditin Elektromagier
Tornado Elektromagier
Bomber Walküre Feuergeist Kampfholz Banditin Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Banditin Elektromagier
Banditin Elektromagier Bomber Walküre Rakete Kampfholz
Banditin Walküre Rakete Kampfholz Elektromagier
Walküre Rakete Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Walküre Banditin
Feuergeist Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Walküre Banditin Elektromagier
Walküre
Rakete Elektromagier Walküre Tornado Kampfholz Banditin
Walküre
Rakete Walküre Tornado Kampfholz Elektromagier
Rakete Walküre Banditin
Bomber Walküre
Elektromagier Bomber Walküre Rakete Tornado Kampfholz
Walküre Bomber Kampfholz Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete Kampfholz Banditin
Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Kampfholz Banditin
Walküre Rakete Kampfholz
Bomber Rakete Feuergeist Walküre Kampfholz
Feuergeist Rakete Tornado
Feuergeist Bomber Tornado Kampfholz
Kampfholz Feuergeist Tornado
Kampfholz Tornado Banditin
Rakete Feuergeist Tornado Elektromagier
Rakete Walküre Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier
Feuergeist Rakete Tornado
Rakete Feuergeist Kampfholz Banditin
Rakete Banditin
Kampfholz
Rakete Bomber Kampfholz Banditin
Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Tornado
Bomber Rakete
Rakete Feuergeist Bomber Kampfholz Banditin Elektromagier
Rakete Feuergeist Bomber Walküre Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz
Rakete Kampfholz
Tornado Kampfholz Feuergeist Bomber Walküre
Kampfholz Tornado Banditin Elektromagier
Tornado Kampfholz Banditin
Rakete Tornado Kampfholz Banditin
Feuergeist Tornado Elektromagier
Rakete Elektromagier
Bomber Rakete Kampfholz Banditin
Rakete Elektromagier
Rakete Kampfholz
Elektromagier Feuergeist Rakete Banditin
Rakete Feuergeist Tornado Elektromagier
Kampfholz
Walküre Rakete Elektromagier
Kampfholz Bomber
Rakete Tornado
Rakete Tornado Kampfholz Elektromagier
Rakete Tornado Elektromagier
Rakete Tornado Kampfholz Banditin Elektromagier

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