Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Lakaien Hexe

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Walküre Hexe Ballon Holzfäller

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Ballon Holzfäller

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Walküre Schweinereiter Ballon Holzfäller

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Ballon
Großer Schneeball
Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Knall
Fledermäuse Lakaien Hexe Ballon
Barbarenfass
Walküre Hexe Holzfäller
Kampfholz
Schweinereiter Hexe Holzfäller
Erdbeben
Schweinereiter Hexe
Pfeile
Fledermäuse Lakaien Hexe
Königliche Luftpost
Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Feuerball
Lakaien Schweinereiter Hexe Ballon Holzfäller
Gift
Fledermäuse Lakaien Hexe Ballon
Blitz
Walküre Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Walküre Schweinereiter Hexe Ballon

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Rakete Hexe

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Walküre Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Rakete

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Lakaien Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter Holzfäller Hexe Ballon Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Fledermäuse Lakaien Walküre Schweinereiter

Angriffssynergien 8 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Walküre Schweinereiter Ballon Lakaien Holzfäller
Lakaien
Schweinereiter Fledermäuse Walküre Ballon Holzfäller
Walküre
Fledermäuse Schweinereiter Ballon Holzfäller Lakaien Hexe
Schweinereiter
Fledermäuse Lakaien Walküre Rakete Hexe Ballon Holzfäller
Rakete
Schweinereiter
Hexe
Walküre Schweinereiter Holzfäller
Ballon
Fledermäuse Walküre Holzfäller Lakaien Schweinereiter
Holzfäller
Walküre Ballon Fledermäuse Lakaien Schweinereiter Hexe

Verteidigungssynergien 1 7

Fledermäuse
Lakaien Walküre Holzfäller
Lakaien
Walküre Fledermäuse Holzfäller
Walküre
Lakaien Fledermäuse Hexe Holzfäller
Schweinereiter
Rakete
Hexe
Walküre Holzfäller
Ballon
Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Lakaien Walküre
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Rakete Hexe Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre
Hexe Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre
Walküre Rakete Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe
Rakete Walküre
Hexe Lakaien Holzfäller
Walküre Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Lakaien Fledermäuse Hexe
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Fledermäuse Lakaien Hexe Holzfäller
Holzfäller
Rakete Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Holzfäller
Walküre Fledermäuse Lakaien Hexe Holzfäller

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Holzfäller Hexe
Walküre Rakete Holzfäller
Holzfäller Fledermäuse Lakaien Walküre Rakete Hexe
Walküre Rakete Holzfäller Fledermäuse
Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Fledermäuse Lakaien Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Holzfäller
Rakete Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe
Hexe
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete Walküre Hexe Holzfäller
Walküre Hexe
Hexe Fledermäuse Lakaien Walküre Rakete Holzfäller
Fledermäuse Lakaien Walküre Hexe

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Walküre Rakete
Rakete
Walküre Rakete
Rakete Walküre
Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe
Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Holzfäller
Rakete Walküre
Rakete
Rakete
Lakaien Rakete
Rakete Hexe
Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete
Rakete
Rakete Walküre Hexe
Rakete Lakaien
Rakete
Rakete
Rakete
Walküre Hexe
Hexe
Hexe
Hexe
Rakete
Fledermäuse Hexe
Rakete Fledermäuse Lakaien Hexe
Rakete
Rakete
Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe
Rakete Hexe
Walküre Rakete Holzfäller
Rakete
Fledermäuse Lakaien Rakete Hexe
Fledermäuse Rakete Hexe
Rakete Hexe

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