Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Fehlende Karten in deiner Sammlung

Koboldkäfig

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldfass

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Koboldfass Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Rabauken Eisgolem

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Elektromagier

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldfass
Großer Schneeball
Feuergeist Zappys Koboldfass
Knall
Feuergeist Zappys Koboldfass
Barbarenfass
Feuergeist Rabauken Zappys Koboldfass Elektromagier
Kampfholz
Feuergeist Rabauken Zappys Koboldfass
Erdbeben
Zappys Koboldfass
Pfeile
Feuergeist Rabauken Zappys Koboldfass
Königliche Luftpost
Feuergeist Rabauken Zappys Koboldfass Elektromagier
Feuerball
Rabauken Zappys Koboldfass Elektromagier
Gift
Rabauken Zappys Elektromagier
Blitz
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Rabauken

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Eisgolem Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Eisgolem Rakete

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Eisgolem Rakete

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass Elektromagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Eisgolem Koboldfass Zappys Elektromagier Rabauken Rakete Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Eisgolem Koboldfass Zappys

Angriffssynergien 2 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Eisgolem Koboldfass
Rabauken
Koboldfass Zappys Elektromagier
Eisgolem
Koboldfass Feuergeist Zappys Elektromagier
Zappys
Rabauken Eisgolem Koboldfass
Rakete
Koboldfass
Rabauken Eisgolem Feuergeist Zappys
Blitz
Elektromagier
Rabauken Eisgolem

Verteidigungssynergien 0 5

Feuergeist
Eisgolem Elektromagier
Rabauken
Eisgolem
Feuergeist Zappys Elektromagier
Zappys
Eisgolem Elektromagier
Rakete
Koboldfass
Blitz
Elektromagier
Feuergeist Eisgolem Zappys

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Blitz Eisgolem Zappys Elektromagier
Rabauken Zappys Elektromagier
Rakete Feuergeist Rabauken Zappys Blitz Elektromagier
Rabauken Zappys Elektromagier
Blitz Rakete
Feuergeist Rabauken Zappys Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Feuergeist Rabauken Zappys
Rakete Blitz Rabauken Eisgolem Elektromagier
Zappys Rabauken
Feuergeist Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier
Elektromagier Rabauken Eisgolem Zappys
Rabauken Zappys Elektromagier
Feuergeist Rabauken Zappys Rakete Blitz Elektromagier
Feuergeist Rakete Rabauken Zappys Elektromagier
Rabauken Zappys Elektromagier
Rakete Rabauken Zappys Blitz Elektromagier
Rabauken Zappys Elektromagier
Feuergeist Rabauken Zappys Elektromagier
Feuergeist Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier
Zappys Elektromagier
Rabauken Feuergeist Zappys Elektromagier

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier
Elektromagier Eisgolem Rakete Blitz
Zappys Rabauken Eisgolem Rakete Blitz Elektromagier
Rakete Blitz Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier
Rabauken Zappys
Feuergeist Rakete Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier
Rabauken Rakete Eisgolem Zappys Blitz Elektromagier
Rabauken Zappys
Rakete Blitz Elektromagier Eisgolem Zappys
Zappys
Rabauken Zappys
Rakete Blitz Elektromagier
Rabauken Rakete Blitz Eisgolem Zappys
Rabauken Zappys
Rabauken Zappys Elektromagier Eisgolem Rakete Blitz
Rabauken Eisgolem Zappys Elektromagier

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Eisgolem Rakete
Elektromagier
Rakete Blitz
Blitz Rabauken Eisgolem Rakete
Rakete Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Rakete
Feuergeist
Feuergeist Eisgolem Blitz
Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier
Blitz Feuergeist Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Eisgolem
Blitz Rakete
Blitz Eisgolem
Rakete Blitz
Blitz Rakete
Blitz Rakete
Rakete Blitz
Rakete Blitz Feuergeist Elektromagier
Rakete Blitz Feuergeist
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Rakete Blitz
Eisgolem Feuergeist
Blitz Elektromagier
Blitz
Rakete Blitz
Blitz Feuergeist Eisgolem Elektromagier
Rakete Blitz Elektromagier Zappys
Blitz
Blitz Rakete
Rakete Blitz Zappys Elektromagier
Rakete Blitz
Blitz Elektromagier Feuergeist Zappys Rakete
Rakete Blitz Feuergeist Zappys Elektromagier
Blitz Rabauken Rakete Elektromagier
Eisgolem Blitz
Rakete Blitz
Rabauken Zappys Rakete Blitz Elektromagier
Zappys Rakete Blitz Elektromagier
Blitz Rakete Elektromagier

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