Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Speerkobolde Magier Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Elixiergolem Magier Dunkler Prinz Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Dunkler Prinz Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Großer Schneeball
Feuergeist Speerkobolde Widderreiterin
Knall
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Barbarenfass
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Magier Dunkler Prinz
Kampfholz
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Elixiergolem
Pfeile
Feuergeist Speerkobolde
Königliche Luftpost
Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuerball
Elixiergolem Kampfheilerin Magier Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Magier
Blitz
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Kampfheilerin Magier Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Rakete Dunkler Prinz

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Magier Widderreiterin Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Feuergeist Speerkobolde Elixiergolem Kampfheilerin

Angriffssynergien 1 14

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Speerkobolde
Elixiergolem Kampfheilerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Elixiergolem
Kampfheilerin Feuergeist Speerkobolde Magier
Kampfheilerin
Elixiergolem Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier
Elixiergolem Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete
Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Magier Widderreiterin
Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz

Verteidigungssynergien 0 6

Feuergeist
Speerkobolde Kampfheilerin
Speerkobolde
Feuergeist Kampfheilerin Dunkler Prinz
Elixiergolem
Kampfheilerin
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Magier
Dunkler Prinz
Rakete
Dunkler Prinz
Speerkobolde Kampfheilerin Magier
Widderreiterin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Speerkobolde Magier Widderreiterin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Widderreiterin Feuergeist Dunkler Prinz
Dunkler Prinz Widderreiterin
Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Dunkler Prinz
Rakete Widderreiterin Feuergeist Speerkobolde Magier
Rakete Kampfheilerin Widderreiterin
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Dunkler Prinz
Speerkobolde Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Speerkobolde Magier Widderreiterin
Feuergeist Kampfheilerin Magier Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete Dunkler Prinz
Widderreiterin
Rakete Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz
Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Magier Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Widderreiterin
Magier Dunkler Prinz Feuergeist Speerkobolde Kampfheilerin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Speerkobolde Kampfheilerin Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Rakete
Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete Widderreiterin
Rakete Dunkler Prinz Speerkobolde Kampfheilerin Widderreiterin
Kampfheilerin Dunkler Prinz
Rakete Speerkobolde Dunkler Prinz
Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz
Rakete Dunkler Prinz Magier Widderreiterin
Magier
Speerkobolde Kampfheilerin Rakete Dunkler Prinz
Kampfheilerin Magier Dunkler Prinz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Rakete
Widderreiterin
Rakete
Rakete Dunkler Prinz
Magier Rakete Feuergeist Dunkler Prinz
Magier Feuergeist Speerkobolde Rakete Widderreiterin
Feuergeist Magier
Feuergeist Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete Feuergeist
Rakete Magier Dunkler Prinz Widderreiterin
Feuergeist Magier Rakete
Rakete Feuergeist
Rakete
Rakete Speerkobolde Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete
Rakete Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Magier
Rakete
Rakete Magier
Rakete
Rakete
Feuergeist Magier Dunkler Prinz
Magier Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Rakete
Feuergeist Magier
Rakete Magier
Magier Rakete
Rakete
Rakete Magier
Feuergeist Speerkobolde Rakete Dunkler Prinz
Rakete Feuergeist Magier Widderreiterin
Magier Rakete Dunkler Prinz
Magier
Rakete
Dunkler Prinz
Rakete
Rakete
Rakete Dunkler Prinz

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