Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Rabauken Hexe Elektrodrache Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Eisgeist Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Blitz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Kanonenkarre Widderreiterin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Blitz

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Kobolde Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elektrodrache Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Kanonenkarre Widderreiterin
Großer Schneeball
Kobolde Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Knall
Kobolde Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Barbarenfass
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Kanonenkarre
Kampfholz
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Erdbeben
Hexe
Pfeile
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe
Königliche Luftpost
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Feuerball
Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Gift
Rabauken Hexe Elektrodrache
Blitz
Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Rakete
Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Hexe Elektrodrache

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Elektrodrache

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist Kobolde Hexe

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin Blitz

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

13 Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe

Angriffssynergien 1 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Eisgeist
Kobolde Rabauken Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Kobolde
Eisgeist
Rabauken
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Kanonenkarre Widderreiterin
Elektrodrache
Rabauken Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Rabauken Hexe Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz
Widderreiterin Kanonenkarre
Widderreiterin
Blitz Eisgeist Rabauken Hexe Kanonenkarre

Verteidigungssynergien 0 12

Eisgeist
Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Kobolde
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Rabauken
Eisgeist Kanonenkarre
Hexe
Eisgeist Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache
Eisgeist Kobolde Hexe Kanonenkarre
Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache
Blitz
Widderreiterin
Eisgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kanonenkarre Blitz Elektrodrache Widderreiterin
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Widderreiterin Kobolde Rabauken Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Hexe Kobolde Rabauken Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Blitz
Kobolde Rabauken Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Widderreiterin Eisgeist Rabauken Hexe Elektrodrache
Blitz Rabauken Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Kobolde Rabauken
Eisgeist Kobolde Rabauken Kanonenkarre
Kobolde Hexe Rabauken Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Eisgeist Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Widderreiterin
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist Rabauken Blitz Widderreiterin
Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Hexe Eisgeist Rabauken Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Kobolde Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Rabauken Kobolde Hexe Kanonenkarre
Elektrodrache Kanonenkarre Blitz
Eisgeist Kobolde Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre Blitz Widderreiterin
Blitz Rabauken Kanonenkarre Widderreiterin
Rabauken Hexe Kanonenkarre Widderreiterin
Eisgeist Rabauken Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Rabauken Kobolde Hexe Kanonenkarre Blitz Widderreiterin
Rabauken Kanonenkarre
Elektrodrache Blitz Eisgeist Kobolde Hexe Kanonenkarre
Hexe
Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz
Rabauken Kanonenkarre Blitz Hexe Widderreiterin
Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Rabauken Hexe Elektrodrache Eisgeist Kobolde Kanonenkarre Blitz
Rabauken Hexe Elektrodrache Kanonenkarre

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blitz Rabauken Elektrodrache
Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Kanonenkarre Blitz Rabauken
Eisgeist Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Hexe
Eisgeist Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Kobolde Elektrodrache
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre Widderreiterin
Blitz Elektrodrache
Blitz Kanonenkarre
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Kanonenkarre
Blitz Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Hexe Elektrodrache
Blitz
Blitz
Blitz
Blitz Elektrodrache Kanonenkarre
Eisgeist Hexe Elektrodrache
Hexe
Hexe Elektrodrache Blitz Widderreiterin
Blitz Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Blitz
Blitz Hexe Elektrodrache
Elektrodrache Blitz Eisgeist Hexe
Blitz
Blitz Elektrodrache
Blitz Eisgeist Elektrodrache
Blitz
Blitz Eisgeist Hexe Elektrodrache Kanonenkarre
Blitz Hexe Elektrodrache Widderreiterin
Blitz Rabauken Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Blitz
Blitz
Elektrodrache Kanonenkarre
Elektrodrache Eisgeist Rabauken Hexe Blitz
Hexe Elektrodrache Blitz
Elektrodrache Blitz Hexe Kanonenkarre

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