Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
RIP

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldhütte

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Widderreiterin

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsgeist Widderreiterin Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Speerkobolde Widderreiterin
Großer Schneeball
Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Knall
Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Barbarenfass
Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze
Kampfholz
Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Erdbeben
Speerkobolde Koboldhütte
Pfeile
Speerkobolde Koboldhütte
Königliche Luftpost
Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Feuerball
Koboldhütte Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Gift
Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Magieschütze
Blitz
Koboldhütte Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Rakete
Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Magier Eismagier Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Eismagier Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Magier Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

RIP

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Speerkobolde Eismagier Königsgeist Magieschütze Koboldhütte Magier Widderreiterin Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Speerkobolde Eismagier Königsgeist Magieschütze

Angriffssynergien 1 18

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Speerkobolde
Koboldhütte Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magier
Königsgeist Widderreiterin Megaritter
Eismagier
Koboldhütte Widderreiterin
Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Koboldhütte Königsgeist Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Königsgeist Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin

Verteidigungssynergien 0 14

Speerkobolde
Koboldhütte Eismagier Königsgeist Megaritter
Koboldhütte
Speerkobolde Magier Eismagier Königsgeist
Magier
Koboldhütte Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier
Speerkobolde Koboldhütte Magier Megaritter
Königsgeist
Speerkobolde Koboldhütte Magier Megaritter
Magieschütze
Widderreiterin Megaritter
Widderreiterin
Magieschütze
Megaritter
Speerkobolde Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Eismagier Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter Eismagier
Koboldhütte Eismagier Widderreiterin Megaritter
Megaritter
Speerkobolde Eismagier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Widderreiterin Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Magieschütze
Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Eismagier
Speerkobolde Eismagier Königsgeist Megaritter
Eismagier Speerkobolde Koboldhütte Magier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Megaritter Magier Eismagier Widderreiterin
Magier Megaritter Koboldhütte Königsgeist Magieschütze
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Magier Megaritter Koboldhütte
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magier Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Koboldhütte Widderreiterin
Magier Königsgeist Megaritter Speerkobolde

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Königsgeist
Magier Königsgeist Magieschütze Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Widderreiterin
Megaritter Widderreiterin
Koboldhütte Widderreiterin Megaritter
Magier Koboldhütte Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Speerkobolde Koboldhütte Eismagier Widderreiterin
Megaritter
Megaritter Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Koboldhütte
Megaritter Koboldhütte
Megaritter
Megaritter Magier Widderreiterin
Magier Magieschütze Megaritter
Koboldhütte Speerkobolde Magieschütze
Megaritter Koboldhütte Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Königsgeist
Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Koboldhütte Magieschütze
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Speerkobolde Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Magieschütze
Koboldhütte Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Magier Magieschütze
Magieschütze Koboldhütte Magier Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze Megaritter
Magier
Magier Eismagier Magieschütze Megaritter
Magier Eismagier Königsgeist Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Widderreiterin Megaritter
Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze
Koboldhütte Magier
Magier Magieschütze Megaritter
Magieschütze
Megaritter
Magier Magieschütze
Speerkobolde Koboldhütte Magieschütze
Magier Eismagier Magieschütze Widderreiterin
Magier Magieschütze Megaritter
Magier Magieschütze
Megaritter
Magieschütze
Magieschütze
Königsgeist Magieschütze Megaritter

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