Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Schlecht
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheiten, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausüben!

Du hast keine Karte, die gegen Lufteinheiten Flächenschaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Musketierin Riesenkobold

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Koboldkäfig

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Musketierin Koboldkäfig Rammbock Elixiersammler Riesenkobold

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Rammbock Riesenkobold

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Erdbeben

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Rammbock Riesenkobold

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Erdbeben Elixiersammler

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Kobolde Rammbock Riesenkobold

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Rammbock Wächter
Großer Schneeball
Kobolde Musketierin Rammbock Wächter
Knall
Kobolde Rammbock Wächter Riesenkobold
Barbarenfass
Kobolde Musketierin Koboldkäfig Rammbock Wächter
Kampfholz
Kobolde Musketierin Koboldkäfig Rammbock Wächter
Erdbeben
Koboldkäfig Elixiersammler Wächter
Pfeile
Kobolde Wächter
Königliche Luftpost
Kobolde Musketierin Koboldkäfig Rammbock Wächter
Feuerball
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Elixiersammler
Gift
Musketierin Koboldkäfig Elixiersammler Wächter
Blitz
Musketierin Koboldkäfig Rammbock Elixiersammler
Rakete
Musketierin Elixiersammler

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Fehlend

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Erdbeben

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Rammbock Elixiersammler Wächter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Kobolde Musketierin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kobolde Erdbeben Wächter Musketierin Koboldkäfig Rammbock Elixiersammler Riesenkobold

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Kobolde Erdbeben Wächter Musketierin

Angriffssynergien 0 7

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Kobolde
Rammbock
Erdbeben
Rammbock Riesenkobold
Musketierin
Koboldkäfig Rammbock Riesenkobold
Koboldkäfig
Musketierin Rammbock
Rammbock
Kobolde Erdbeben Musketierin Koboldkäfig
Elixiersammler
Wächter
Riesenkobold
Erdbeben Musketierin

Verteidigungssynergien 1 5

Kobolde
Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben
Koboldkäfig
Musketierin
Wächter Kobolde Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Erdbeben Musketierin Wächter
Rammbock
Elixiersammler
Wächter
Musketierin Koboldkäfig
Riesenkobold

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Musketierin
Koboldkäfig Kobolde Musketierin Wächter
Erdbeben Koboldkäfig
Kobolde Erdbeben Musketierin Wächter
Musketierin Koboldkäfig
Erdbeben Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Kobolde Musketierin Koboldkäfig
Wächter Kobolde Musketierin
Kobolde Wächter Erdbeben Musketierin Riesenkobold
Musketierin
Koboldkäfig Erdbeben Musketierin Wächter
Kobolde Erdbeben Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig
Koboldkäfig
Kobolde Musketierin Koboldkäfig
Koboldkäfig Kobolde Musketierin Wächter
Erdbeben Koboldkäfig Musketierin Wächter
Musketierin Koboldkäfig
Kobolde Erdbeben Musketierin Wächter Riesenkobold

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Wächter Kobolde Koboldkäfig
Musketierin
Wächter Kobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Wächter Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig Wächter Riesenkobold
Musketierin Riesenkobold
Wächter Kobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Riesenkobold
Koboldkäfig Kobolde
Musketierin Koboldkäfig Wächter Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig Wächter
Koboldkäfig Wächter Riesenkobold
Koboldkäfig Wächter Riesenkobold
Musketierin Koboldkäfig
Wächter Kobolde Musketierin Koboldkäfig Riesenkobold
Erdbeben Musketierin Koboldkäfig

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Erdbeben Musketierin Wächter
Musketierin
Erdbeben Riesenkobold
Erdbeben Musketierin Wächter
Erdbeben
Musketierin Riesenkobold
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Kobolde Musketierin Wächter
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter
Erdbeben Musketierin
Erdbeben
Erdbeben Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin
Erdbeben Musketierin
Musketierin
Musketierin Wächter
Musketierin
Musketierin Riesenkobold

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