Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Elixiergolem Funki Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Elixiergolem

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elixiergolem Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elixiergolem Skelettarmee Funki
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Knall
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Gift
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki
Blitz
Funki
Rakete
Funki

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Funki Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Elixiergolem Wut Skelettarmee Funki Megaritter

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee Funki Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Koboldgang Feuerwerkerin

Angriffssynergien 4 11

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Megaritter Feuerwerkerin Elixiergolem Wut Funki
Koboldgang
Feuerwerkerin Elixiergolem Funki
Feuerwerkerin
Elixiergolem Fledermäuse Koboldgang Funki Megaritter
Elixiergolem
Feuerwerkerin Wut Fledermäuse Koboldgang Funki
Wut
Elixiergolem Funki Fledermäuse
Skelettarmee
Funki
Funki
Wut Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Elixiergolem Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Verteidigungssynergien 0 9

Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Koboldgang
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Megaritter
Elixiergolem
Wut
Skelettarmee
Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Megaritter
Fledermäuse Feuerwerkerin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Funki
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse
Skelettarmee Funki Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Funki Megaritter
Funki Koboldgang Skelettarmee
Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee Feuerwerkerin Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang
Skelettarmee Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin
Skelettarmee Funki Koboldgang Megaritter
Skelettarmee Koboldgang Funki Megaritter
Funki Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Megaritter Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Megaritter
Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Funki

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Skelettarmee Megaritter Funki
Koboldgang Feuerwerkerin Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Koboldgang Skelettarmee Megaritter Fledermäuse Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse
Megaritter Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Funki
Koboldgang Skelettarmee Funki
Megaritter Fledermäuse Funki
Skelettarmee Megaritter
Skelettarmee Megaritter Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Skelettarmee Funki Megaritter
Koboldgang Skelettarmee Funki Fledermäuse Feuerwerkerin
Fledermäuse Megaritter Feuerwerkerin Funki
Megaritter
Skelettarmee Funki

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Koboldgang Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Fledermäuse Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Megaritter
Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Feuerwerkerin
Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Funki Megaritter
Feuerwerkerin Funki
Fledermäuse Koboldgang Skelettarmee
Feuerwerkerin
Koboldgang Feuerwerkerin Funki Megaritter
Feuerwerkerin
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Fledermäuse Koboldgang Feuerwerkerin Funki
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Funki Megaritter
Funki
Feuerwerkerin Funki Megaritter

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