Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Ballon Prinz Banditin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Ballon

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Pfeile Rakete Wut

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Ballon Prinz Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Ballon Prinz Banditin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Ballon Banditin

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz Banditin
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Knall
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Banditin
Kampfholz
Koboldgang Prinz Banditin
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Ballon Prinz Banditin
Feuerball
Koboldgang Ballon Banditin
Gift
Fledermäuse Koboldgang Ballon
Blitz
Ballon Prinz Banditin
Rakete
Ballon Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Pfeile Rakete

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Pfeile Rakete

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Pfeile Rakete Wut Prinz

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang Banditin Ballon Prinz Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Fledermäuse Wut Pfeile Koboldgang

Angriffssynergien 3 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Ballon Wut Prinz Banditin
Pfeile
Ballon Prinz Banditin
Koboldgang
Ballon Prinz Banditin
Rakete
Wut
Ballon Fledermäuse Prinz
Ballon
Fledermäuse Pfeile Wut Koboldgang Banditin
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Wut
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Ballon

Verteidigungssynergien 0 6

Fledermäuse
Prinz Banditin
Pfeile
Prinz Banditin
Koboldgang
Prinz Banditin
Rakete
Wut
Ballon
Prinz
Fledermäuse Pfeile Koboldgang
Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete
Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Koboldgang Rakete Prinz Fledermäuse Banditin
Prinz Fledermäuse Koboldgang Banditin
Pfeile Rakete Prinz
Pfeile Koboldgang Fledermäuse Banditin
Fledermäuse Rakete Pfeile Koboldgang
Rakete Pfeile Banditin
Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Fledermäuse Koboldgang Pfeile Banditin
Pfeile Fledermäuse Koboldgang
Prinz Fledermäuse Koboldgang Rakete Banditin
Rakete Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Koboldgang Prinz Banditin
Rakete Koboldgang Prinz Banditin
Fledermäuse Pfeile Koboldgang Prinz
Pfeile Fledermäuse Koboldgang Prinz Banditin
Pfeile Fledermäuse Banditin
Prinz
Koboldgang Fledermäuse Pfeile Prinz Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Prinz Banditin
Banditin Pfeile Koboldgang Rakete Prinz
Koboldgang Banditin Fledermäuse Rakete Prinz
Koboldgang Rakete Prinz Fledermäuse Banditin
Koboldgang Prinz Banditin
Pfeile Rakete Fledermäuse Koboldgang
Koboldgang Rakete Prinz Fledermäuse Banditin
Prinz
Rakete Fledermäuse Prinz Banditin
Koboldgang
Fledermäuse Prinz
Rakete Pfeile Prinz
Rakete Prinz Koboldgang Banditin
Koboldgang Fledermäuse Rakete Prinz
Fledermäuse Pfeile

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile Fledermäuse Rakete
Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Rakete Fledermäuse Koboldgang Prinz
Rakete Pfeile Prinz Banditin
Pfeile Rakete
Rakete Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Prinz
Rakete Pfeile Banditin
Pfeile Rakete Banditin
Pfeile Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Pfeile Prinz Banditin
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Rakete Prinz
Rakete Pfeile
Pfeile
Pfeile Banditin
Pfeile Prinz Banditin
Rakete Pfeile Banditin
Fledermäuse Pfeile
Rakete Fledermäuse
Pfeile Rakete Banditin
Rakete Pfeile
Prinz
Rakete Pfeile
Fledermäuse Koboldgang Rakete Prinz Banditin
Rakete Pfeile
Pfeile
Koboldgang Rakete Prinz
Pfeile
Rakete Pfeile
Prinz
Fledermäuse Koboldgang Rakete
Fledermäuse Rakete
Rakete Prinz Banditin

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