Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Großartig!
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Königsriese Walküre Drachenbaby Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Walküre Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Königsriese Skelettarmee
Großer Schneeball
Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Barbarenfass
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Eismagier Königsgeist
Kampfholz
Feuerwerkerin Königsriese Skelettarmee
Erdbeben
Feuerwerkerin Skelettarmee
Pfeile
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee
Königliche Luftpost
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Feuerball
Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Gift
Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier
Blitz
Walküre Drachenbaby Eismagier
Rakete
Walküre

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Walküre Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese Skelettarmee

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eismagier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier Königsgeist Walküre Drachenbaby Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Eismagier

Angriffssynergien 4 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Königsriese Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Königsriese Fledermäuse Walküre Drachenbaby
Königsriese
Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Drachenbaby Königsgeist
Walküre
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee
Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Königsriese Walküre Eismagier
Eismagier
Königsriese Drachenbaby
Königsgeist
Königsriese Walküre

Verteidigungssynergien 2 10

Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Walküre Fledermäuse Skelettarmee Drachenbaby Eismagier
Königsriese
Walküre
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee
Feuerwerkerin Eismagier
Drachenbaby
Eismagier Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre
Eismagier
Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Walküre Drachenbaby
Skelettarmee Eismagier
Skelettarmee Feuerwerkerin Walküre Eismagier Königsgeist
Fledermäuse Walküre Skelettarmee Eismagier Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee
Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee
Walküre Fledermäuse Feuerwerkerin Skelettarmee Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Walküre Drachenbaby Fledermäuse Feuerwerkerin Eismagier Königsgeist
Walküre Skelettarmee Königsgeist Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Walküre Skelettarmee Königsgeist
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Skelettarmee Fledermäuse Walküre
Walküre Skelettarmee Fledermäuse
Walküre Skelettarmee
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Skelettarmee Fledermäuse Walküre Eismagier
Walküre Skelettarmee
Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee
Fledermäuse Walküre
Skelettarmee Walküre
Skelettarmee Walküre
Feuerwerkerin Walküre Skelettarmee Drachenbaby
Skelettarmee Fledermäuse Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Fledermäuse Walküre Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Eismagier
Eismagier
Skelettarmee

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin
Fledermäuse
Feuerwerkerin Walküre
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Drachenbaby
Drachenbaby
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier Königsgeist
Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Fledermäuse Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Feuerwerkerin
Fledermäuse Skelettarmee
Feuerwerkerin Drachenbaby Eismagier
Feuerwerkerin Walküre Drachenbaby
Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin
Fledermäuse Feuerwerkerin Drachenbaby
Feuerwerkerin Fledermäuse
Feuerwerkerin Drachenbaby Königsgeist
Feuerwerkerin

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