Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Gut
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

2 Probleme 3 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Feuerwerkerin Königsriese Riese Banditin Magieschütze

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Riese

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball Königliche Luftpost

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Königsriese Riese Banditin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Königsriese Riese Banditin Magieschütze

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Königsriese Riese Banditin
Großer Schneeball
Koboldgang
Knall
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Barbarenfass
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Kampfholz
Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Banditin
Erdbeben
Koboldgang Feuerwerkerin
Pfeile
Koboldgang Feuerwerkerin
Königliche Luftpost
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerball
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Gift
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Blitz
Banditin Magieschütze
Rakete
Magieschütze

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Königliche Luftpost

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Magieschütze Riese Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost

Angriffssynergien 1 16

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Großer Schneeball
Feuerwerkerin Königsriese Riese Banditin Magieschütze
Koboldgang
Feuerwerkerin Königsriese Riese Banditin
Feuerwerkerin
Königsriese Großer Schneeball Koboldgang Riese Banditin
Königliche Luftpost
Königsriese
Feuerwerkerin Großer Schneeball Koboldgang Banditin Magieschütze
Riese
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königsriese Riese Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Königsriese Riese Banditin

Verteidigungssynergien 1 13

Großer Schneeball
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Magieschütze
Koboldgang
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Königsriese
Riese
Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Banditin

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Koboldgang Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Banditin Magieschütze
Koboldgang
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Koboldgang Banditin
Großer Schneeball Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Königliche Luftpost Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldgang Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Banditin

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Großer Schneeball Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost Banditin Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Feuerwerkerin Königliche Luftpost Großer Schneeball Koboldgang Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost Banditin
Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Koboldgang Königliche Luftpost
Großer Schneeball Königliche Luftpost
Königliche Luftpost Koboldgang Banditin
Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Königliche Luftpost Magieschütze

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball Koboldgang
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Magieschütze Feuerwerkerin Banditin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Magieschütze
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Feuerwerkerin Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin
Großer Schneeball
Großer Schneeball Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Banditin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Magieschütze
Großer Schneeball
Feuerwerkerin
Großer Schneeball Koboldgang Feuerwerkerin Magieschütze
Feuerwerkerin Großer Schneeball Magieschütze
Großer Schneeball Feuerwerkerin Banditin Magieschütze

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