Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Großartig!
Verteidigung
Gut
Synergie
Großartig!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Probleme 2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Keine Einheit gegen starke Bodeneinheiten!

Du hast keine Einheit, die gegen Bodeneinheiten großen Schaden ausübt. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Königsriese Flugmaschine Zappys Königsgeist Lavahund

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Königsriese Lavahund

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Großer Schneeball

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Königsriese Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Lavahund

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Königsriese Lavahund
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Lavahund
Knall
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Lavahund
Barbarenfass
Feuergeist Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Zappys
Erdbeben
Zappys
Pfeile
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Lavahund
Königliche Luftpost
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist Lavahund
Feuerball
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Lavahund
Gift
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Lavahund
Blitz
Rakete

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Großer Schneeball

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Großer Schneeball Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Blasrohrkobold Lavahund

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist Flugmaschine Zappys Königsriese Lavahund

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Königsgeist

Angriffssynergien 4 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Königsriese Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Königsriese Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist Lavahund
Königsriese
Feuergeist Blasrohrkobold Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold
Königsriese Lavahund Großer Schneeball
Flugmaschine
Lavahund Großer Schneeball Königsriese Zappys Königsgeist
Zappys
Königsriese Flugmaschine Königsgeist Lavahund
Königsgeist
Großer Schneeball Königsriese Flugmaschine Zappys
Lavahund
Blasrohrkobold Flugmaschine Großer Schneeball Zappys

Verteidigungssynergien 0 9

Feuergeist
Großer Schneeball
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist
Königsriese
Blasrohrkobold
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Zappys
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine
Lavahund

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Feuergeist Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Großer Schneeball Flugmaschine Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Zappys Königsgeist
Zappys
Großer Schneeball Zappys
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist
Blasrohrkobold Zappys
Königsgeist Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Großer Schneeball Zappys Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine Königsgeist
Zappys
Zappys
Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Zappys
Großer Schneeball Flugmaschine Zappys
Blasrohrkobold Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball
Zappys
Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Zappys Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Blasrohrkobold Flugmaschine
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball
Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Flugmaschine Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold
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Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
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Großer Schneeball
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball
Großer Schneeball Flugmaschine
Großer Schneeball Feuergeist
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist
Großer Schneeball Flugmaschine
Blasrohrkobold
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Großer Schneeball
Großer Schneeball Blasrohrkobold
Großer Schneeball Zappys
Großer Schneeball
Feuergeist Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
Feuergeist Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Zappys
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Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine
Großer Schneeball
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Großer Schneeball Blasrohrkobold Flugmaschine Königsgeist

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