Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Schlecht

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Koboldgang Rabauken

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Rabauken Elixiersammler Prinz Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Koboldfass

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Koboldfass Prinz Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Elixiersammler Koboldfass Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Rabauken Prinz Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Koboldfass Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Koboldfass Prinz
Großer Schneeball
Koboldgang Koboldfass
Knall
Koboldgang Koboldfass Prinz
Barbarenfass
Koboldgang Rabauken Koboldfass Königsgeist
Kampfholz
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinz
Erdbeben
Koboldgang Elixiersammler Koboldfass
Pfeile
Koboldgang Rabauken Koboldfass
Königliche Luftpost
Koboldgang Rabauken Koboldfass Prinz Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Rabauken Elixiersammler Koboldfass
Gift
Koboldgang Rabauken Elixiersammler
Blitz
Elixiersammler Prinz
Rakete
Rabauken Elixiersammler Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Gift Kampfholz Königsgeist

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Elixiersammler Gift Prinz Königsgeist

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Koboldfass

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Koboldfass

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Schlecht

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist Gift Rabauken Prinz Elixiersammler

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Kampfholz Koboldgang Koboldfass Königsgeist

Angriffssynergien 3 9

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Koboldgang
Koboldfass Prinz Königsgeist
Rabauken
Koboldfass Prinz
Elixiersammler
Koboldfass
Koboldgang Rabauken Prinz Königsgeist
Gift
Prinz Kampfholz Königsgeist
Prinz
Koboldfass Koboldgang Rabauken Gift Kampfholz Königsgeist
Kampfholz
Gift Prinz
Königsgeist
Koboldgang Koboldfass Gift Prinz

Verteidigungssynergien 1 6

Koboldgang
Rabauken Prinz Kampfholz
Rabauken
Koboldgang Kampfholz
Elixiersammler
Koboldfass
Gift
Kampfholz
Prinz
Kampfholz Koboldgang
Kampfholz
Prinz Koboldgang Rabauken Gift Königsgeist
Königsgeist
Kampfholz

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Kampfholz
Koboldgang Rabauken Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Rabauken
Prinz Koboldgang Rabauken
Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang Kampfholz Rabauken Königsgeist
Koboldgang Rabauken Gift
Rabauken Gift Kampfholz
Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz Königsgeist
Koboldgang Gift Rabauken Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Rabauken Gift
Prinz Koboldgang Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Gift Prinz Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Rabauken Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz Kampfholz
Koboldgang Rabauken Gift Prinz
Koboldgang Rabauken Prinz Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Rabauken Königsgeist
Prinz
Koboldgang Rabauken Königsgeist Gift Prinz Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Rabauken Prinz Königsgeist
Gift Koboldgang Prinz Kampfholz Königsgeist
Koboldgang Rabauken Prinz Kampfholz
Koboldgang Prinz Rabauken Kampfholz
Koboldgang Rabauken Prinz
Gift Koboldgang Rabauken
Koboldgang Rabauken Prinz
Rabauken Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Koboldgang
Rabauken Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Rabauken Prinz Koboldgang
Rabauken
Koboldgang Rabauken Gift Prinz Kampfholz
Gift Rabauken Kampfholz Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rabauken Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Kampfholz
Rabauken Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Koboldgang Gift Prinz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Prinz Kampfholz
Gift
Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Königsgeist
Gift Prinz Kampfholz
Gift Kampfholz
Gift
Gift
Gift Kampfholz
Gift
Prinz
Gift Kampfholz
Koboldgang Prinz
Gift
Kampfholz
Gift Koboldgang Rabauken Prinz
Kampfholz Gift
Gift
Prinz
Koboldgang Rabauken Gift Kampfholz
Gift
Gift Prinz Kampfholz Königsgeist

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