Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Gut
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Gut

2 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine Einheit, die gegen Lufteinheiten viel Schaden ausübt!

Du hast keine Truppe, die Luft angreift und hohen Schaden verursacht. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Prinzessin

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Kanone

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Bomber Riese Prinzessin

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Knall Tornado

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Schweinereiter Riese Tunnelgräber Prinzessin

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Schweinereiter Riese Prinzessin

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Schweinereiter Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Bomber Schweinereiter Riese Tunnelgräber
Großer Schneeball
Bomber Kanone Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Knall
Bomber Kanone Prinzessin
Barbarenfass
Bomber Kanone Prinzessin
Kampfholz
Bomber Kanone Schweinereiter Prinzessin
Erdbeben
Bomber Kanone Schweinereiter
Pfeile
Bomber Prinzessin
Königliche Luftpost
Bomber Schweinereiter Tunnelgräber Prinzessin
Feuerball
Bomber Kanone Schweinereiter Prinzessin
Gift
Bomber Kanone Prinzessin
Blitz
Kanone
Rakete
Schweinereiter

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Knall Tornado Prinzessin

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Bomber Knall Tornado Prinzessin

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Tornado Tunnelgräber Prinzessin

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Prinzessin

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Bomber Knall Kanone Tornado Tunnelgräber Prinzessin Schweinereiter Riese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

10 Bomber Knall Kanone Tornado

Angriffssynergien 6 10

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Bomber
Riese Knall Schweinereiter Tunnelgräber
Knall
Schweinereiter Riese Tornado Tunnelgräber Bomber Prinzessin
Kanone
Schweinereiter
Knall Bomber Riese Tornado Prinzessin
Riese
Bomber Knall Tunnelgräber Schweinereiter Tornado Prinzessin
Tornado
Knall Schweinereiter Riese Prinzessin
Tunnelgräber
Knall Riese Bomber
Prinzessin
Knall Schweinereiter Riese Tornado

Verteidigungssynergien 1 9

Bomber
Knall Kanone Tornado Tunnelgräber
Knall
Kanone Bomber Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Kanone
Knall Bomber Prinzessin
Schweinereiter
Riese
Tornado
Bomber Knall Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber Knall
Prinzessin
Knall Kanone Tornado

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Bomber Knall Kanone
Bomber Knall Kanone
Kanone Tornado Bomber
Kanone Bomber
Bomber Tornado Prinzessin
Tornado Bomber Knall Kanone
Tornado Knall Kanone Prinzessin
Knall Kanone
Kanone Tornado Prinzessin
Tornado Bomber Kanone Tunnelgräber
Bomber Knall Kanone Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Kanone Bomber Knall
Bomber Knall Kanone Tornado Prinzessin
Kanone
Tornado Knall Kanone
Bomber Kanone Tornado
Kanone Bomber Knall Tornado
Knall Tornado Bomber Kanone Prinzessin
Kanone Tornado
Bomber Kanone

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Knall
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall
Knall Tornado
Kanone
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado
Kanone
Knall Tornado
Kanone
Bomber Kanone Prinzessin
Bomber Knall Tornado
Bomber Knall Kanone Prinzessin

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Prinzessin
Knall Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber
Bomber Knall
Knall Tornado Prinzessin
Bomber Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Tunnelgräber Knall Tornado
Tornado
Tunnelgräber Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Prinzessin
Prinzessin Knall
Bomber Knall Prinzessin
Prinzessin
Tornado
Bomber
Bomber Knall Prinzessin
Bomber Knall Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Tornado Prinzessin
Tornado
Knall
Knall Tornado Bomber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Tunnelgräber Prinzessin
Tunnelgräber Knall Tornado
Knall Tornado Prinzessin
Knall
Bomber Knall Tunnelgräber
Knall Prinzessin
Prinzessin
Knall Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Tunnelgräber Prinzessin
Bomber Knall Prinzessin
Knall Tornado
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Prinzessin
Knall Tornado Tunnelgräber Prinzessin

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