Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Gut
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Göttlich!
F2P-Score
Mittelmäßig

3 Probleme 4 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Kein Zauber, der direkten Schaden an den Prinzessinnentürmen oder an dem Königsturm ausübt!

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
PROBLEM Zu viele Tanks!

Du hast zu viele Große-Tanks. Normalerweise, ist einer ausreichend. Tanks sind teuer und man kann kaum zwei gleichzeitig in der Arena haben. Behalte womöglich nur eine von diesen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Weg um mit gegnerischen Pumpen umzugehen!

Wenn Dein Gegner den Elixiersammler einsetzt, musst Du in der Lage sein, entsprechend zu reagieren. Ansonsten lässt Du ihn sein Elixier ansammeln & und es gegen Dich nutzen.

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Kein mittel oder starker Schadenszauber.

Es ist gut, einen mittleren oder großen Schadenszauber in Deinem Deck zu haben. Du kannst ihn nutzen, um den Turm Deines Gegner zu zerstören oder die gegnerischen Einheiten zu töten. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Magier Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Fehlend

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Prinz Königsgeist Megaritter

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Fehlend

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Riesenskelett Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Großer Schneeball
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Knall
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Barbarenfass
Feuergeist Koboldgang Magier Riesenskelett Königsgeist
Kampfholz
Feuergeist Koboldgang Prinz Riesenskelett
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde
Königliche Luftpost
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Riesenskelett Königsgeist
Feuerball
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Gift
Koboldgang Lakaienhorde Magier
Blitz
Magier Prinz
Rakete
Lakaienhorde Magier Prinz

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuergeist Magier

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuergeist Magier Königsgeist Megaritter

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Feuergeist Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Feuergeist Koboldgang Königsgeist Lakaienhorde Magier Prinz Riesenskelett Megaritter

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

12 Feuergeist Koboldgang Königsgeist Lakaienhorde

Angriffssynergien 2 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Feuergeist
Prinz Riesenskelett
Koboldgang
Prinz Riesenskelett Königsgeist
Lakaienhorde
Megaritter Prinz Riesenskelett
Magier
Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Prinz
Megaritter Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier Königsgeist
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Magier
Königsgeist
Koboldgang Magier Prinz Megaritter
Megaritter
Lakaienhorde Prinz Magier Königsgeist

Verteidigungssynergien 0 8

Feuergeist
Riesenskelett
Koboldgang
Prinz Riesenskelett
Lakaienhorde
Magier
Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier
Riesenskelett
Feuergeist Koboldgang Magier
Königsgeist
Magier Megaritter
Megaritter
Magier Königsgeist

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuergeist Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz Koboldgang Megaritter
Prinz Riesenskelett Megaritter
Koboldgang Feuergeist Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Magier
Riesenskelett Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Prinz
Koboldgang Feuergeist Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Magier Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Magier
Lakaienhorde Prinz Megaritter Feuergeist Koboldgang Magier Riesenskelett
Feuergeist Magier Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Prinz Königsgeist
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Lakaienhorde Koboldgang Prinz Megaritter
Lakaienhorde Magier Megaritter Koboldgang Prinz
Feuergeist Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Königsgeist
Magier Feuergeist Riesenskelett Königsgeist Megaritter
Prinz
Koboldgang Magier Königsgeist Megaritter Feuergeist Lakaienhorde Prinz Riesenskelett

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Megaritter Prinz Riesenskelett Königsgeist
Koboldgang Magier Prinz Königsgeist Megaritter
Koboldgang Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Prinz
Koboldgang Prinz Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde
Riesenskelett Koboldgang Lakaienhorde Prinz Megaritter
Feuergeist Magier Koboldgang Lakaienhorde
Koboldgang Prinz Lakaienhorde Riesenskelett
Riesenskelett Megaritter Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Riesenskelett Megaritter Prinz
Koboldgang Lakaienhorde
Megaritter Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Megaritter Prinz Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Megaritter Koboldgang Lakaienhorde Magier
Magier Lakaienhorde Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Prinz Riesenskelett
Megaritter Lakaienhorde Magier Riesenskelett Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Lakaienhorde Riesenskelett Königsgeist
Königsgeist
Lakaienhorde Riesenskelett
Prinz Riesenskelett
Magier Feuergeist Lakaienhorde Megaritter
Magier Feuergeist Lakaienhorde
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Feuergeist Magier
Magier
Feuergeist Koboldgang Lakaienhorde Prinz
Lakaienhorde Magier Prinz
Feuergeist Magier
Feuergeist
Lakaienhorde
Prinz
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Prinz Megaritter
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Prinz
Lakaienhorde
Feuergeist Magier Megaritter
Lakaienhorde
Magier Königsgeist
Magier Prinz Megaritter
Feuergeist Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde Magier
Lakaienhorde
Lakaienhorde Magier Megaritter
Lakaienhorde
Lakaienhorde Prinz Riesenskelett Megaritter
Magier
Lakaienhorde Feuergeist Koboldgang Prinz
Feuergeist Magier
Koboldgang Lakaienhorde Magier Prinz Megaritter
Magier
Riesenskelett
Lakaienhorde Prinz Megaritter
Koboldgang Lakaienhorde Riesenskelett
Prinz Riesenskelett Königsgeist Megaritter

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