Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Göttlich!
Verteidigung
Großartig!
Synergie
Göttlich!
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Mittelmäßig

2 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

Warnung Kein Zauber, der wenig Schaden ausübt.

Gegen Ende des Kampfes hat der gegnerische Turm oft nur wenige TP. Du hast keine billigen Zauber um den Turm zu zerstören. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Speerkobolde Jäger

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Minenwerfer

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Speerkobolde Königsriese Jäger Fischer

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Minenwerfer Königsriese Tunnelgräber

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Speerkobolde Minenwerfer Königsriese

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Speerkobolde Königsriese Tunnelgräber Fischer
Großer Schneeball
Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Fischer
Knall
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Fischer
Barbarenfass
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Jäger
Kampfholz
Skelette Speerkobolde Königsriese Jäger Fischer
Erdbeben
Skelette Speerkobolde Minenwerfer
Pfeile
Skelette Speerkobolde
Königliche Luftpost
Skelette Speerkobolde Jäger Tunnelgräber Fischer
Feuerball
Minenwerfer Jäger Fischer
Gift
Speerkobolde Minenwerfer Jäger Fischer
Blitz
Minenwerfer Jäger Fischer
Rakete
Minenwerfer Jäger

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Gift Jäger

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Minenwerfer Gift Jäger

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Speerkobolde Gift Tunnelgräber

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Königsriese

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Fischer Minenwerfer Gift Jäger Königsriese

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

9 Skelette Speerkobolde Tunnelgräber Fischer

Angriffssynergien 9 3

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Speerkobolde
Tunnelgräber Minenwerfer Königsriese
Minenwerfer
Königsriese Tunnelgräber Speerkobolde Jäger
Königsriese
Minenwerfer Gift Jäger Tunnelgräber Fischer Speerkobolde
Gift
Königsriese Tunnelgräber
Jäger
Königsriese Fischer Minenwerfer
Tunnelgräber
Speerkobolde Minenwerfer Königsriese Gift
Fischer
Königsriese Jäger

Verteidigungssynergien 2 7

Skelette
Fischer Speerkobolde Minenwerfer Gift Jäger
Speerkobolde
Skelette Minenwerfer Gift
Minenwerfer
Skelette Speerkobolde Gift
Königsriese
Gift
Skelette Speerkobolde Minenwerfer
Jäger
Fischer Skelette
Tunnelgräber
Fischer
Skelette Jäger

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Speerkobolde Minenwerfer
Jäger Skelette Minenwerfer Fischer
Minenwerfer Jäger Fischer Skelette
Jäger Skelette Minenwerfer Fischer
Gift
Skelette Speerkobolde Jäger
Jäger Speerkobolde Minenwerfer Gift
Gift
Jäger Skelette Minenwerfer Fischer
Skelette Speerkobolde Jäger Tunnelgräber Fischer
Gift Skelette Speerkobolde Jäger Fischer
Jäger Speerkobolde Gift
Minenwerfer Jäger Skelette
Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Jäger
Minenwerfer Jäger Fischer
Skelette Minenwerfer Gift Jäger Fischer
Minenwerfer Speerkobolde Jäger Fischer
Minenwerfer Gift Jäger Speerkobolde Fischer
Minenwerfer Jäger Fischer
Speerkobolde Gift Jäger Fischer

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Speerkobolde Fischer
Gift Minenwerfer Jäger Tunnelgräber Fischer
Skelette Speerkobolde Jäger Fischer
Jäger Fischer
Skelette Jäger Fischer
Gift Skelette Jäger
Skelette Speerkobolde Jäger
Jäger Fischer
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Gift
Skelette
Jäger
Gift
Skelette Jäger
Skelette Speerkobolde Minenwerfer Gift Jäger Fischer
Gift Jäger

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Minenwerfer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber
Gift
Gift Minenwerfer
Gift Speerkobolde Jäger
Minenwerfer Gift
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Fischer
Gift Fischer
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Fischer
Gift
Gift Minenwerfer Jäger Tunnelgräber Fischer
Minenwerfer Gift Fischer
Minenwerfer Gift Fischer
Speerkobolde Minenwerfer Gift Jäger
Minenwerfer Gift
Minenwerfer Gift
Fischer
Minenwerfer Gift Jäger Fischer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber
Gift
Gift
Fischer
Minenwerfer Gift
Gift Minenwerfer Jäger
Fischer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Jäger Fischer
Minenwerfer Gift Tunnelgräber Fischer
Gift Tunnelgräber Minenwerfer Fischer
Gift Jäger
Gift
Gift Minenwerfer Jäger Tunnelgräber
Gift
Gift
Speerkobolde
Gift Jäger
Gift Tunnelgräber Jäger
Minenwerfer Gift
Gift
Gift
Gift
Gift Minenwerfer Tunnelgräber

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