Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
Mittelmäßig
Vielseitigkeit
Mittelmäßig
F2P-Score
Mittelmäßig

1 Probleme Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Nicht genug Anti-Luft-Einheiten!

Du brauchst mehr als eine zuverlässige Anti-Luft-Einheit in deinem Deck. Eine könnte schnell von einem Zauber zerstört werden oder grade gespielt worden sein. Zwei oder mehr dabei zu haben ist sicherer. Du könntest gegen diese Karten Schwierigkeiten haben:

Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Ähnliche Decks

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Infernoturm

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Infernoturm

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Skelette Eisgeist Königsgeist

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Tunnelgräber

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Rakete Tornado Gift

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Tunnelgräber Königsgeist

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Rakete Gift Tunnelgräber

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Eisgeist Königsgeist

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Tunnelgräber Königsgeist

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Skelette Tunnelgräber
Großer Schneeball
Skelette Tunnelgräber
Knall
Skelette Infernoturm
Barbarenfass
Skelette Eisgeist Infernoturm Königsgeist
Kampfholz
Skelette Eisgeist
Erdbeben
Skelette Infernoturm
Pfeile
Skelette Eisgeist
Königliche Luftpost
Skelette Eisgeist Tunnelgräber Königsgeist
Feuerball
Infernoturm
Gift
Infernoturm
Blitz
Infernoturm
Rakete
Infernoturm

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Eisgeist Rakete Tornado Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Eisgeist Rakete Tornado Gift Königsgeist

Ladderinfo

Manche Karten können sowohl levelunabhängig als auch schwach/stark sein, wenn sie unter/überlevelt sind. Beispiel: Ein Eisgolem mit niedrigem Level tötet "Skarmy" nicht, also ist er "schwach". Andere Aspekte, wie Tanking, funktionieren auf niedrigerem Level jedoch einwandfrei.

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Eisgeist Infernoturm Rakete Tornado Gift Tunnelgräber Königsgeist

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Eisgeist

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Mittelmäßig

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Skelette Eisgeist Tornado Tunnelgräber Königsgeist Gift Infernoturm Rakete

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

8 Skelette Eisgeist Tornado Tunnelgräber

Angriffssynergien 2 6

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Skelette
Eisgeist
Tunnelgräber Königsgeist
Infernoturm
Rakete
Tornado Tunnelgräber
Tornado
Rakete Gift
Gift
Tunnelgräber Tornado Königsgeist
Tunnelgräber
Gift Eisgeist Rakete Königsgeist
Königsgeist
Eisgeist Gift Tunnelgräber

Verteidigungssynergien 2 14

Skelette
Eisgeist Infernoturm Tornado Gift Königsgeist
Eisgeist
Infernoturm Skelette Rakete Tornado Gift Tunnelgräber Königsgeist
Infernoturm
Eisgeist Skelette Tornado Gift Königsgeist
Rakete
Tornado Eisgeist
Tornado
Rakete Skelette Eisgeist Infernoturm Gift
Gift
Skelette Eisgeist Infernoturm Tornado
Tunnelgräber
Eisgeist
Königsgeist
Skelette Eisgeist Infernoturm

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Rakete Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist
Infernoturm Rakete Tornado Skelette
Infernoturm Skelette
Rakete Tornado Gift
Tornado Skelette Königsgeist
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist Gift
Rakete Infernoturm Gift
Infernoturm Skelette Tornado
Tornado Skelette Eisgeist Infernoturm Tunnelgräber Königsgeist
Gift Skelette Tornado Königsgeist
Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Skelette Eisgeist Rakete
Rakete Eisgeist Tornado Gift Königsgeist
Infernoturm
Infernoturm Rakete Tornado Eisgeist
Skelette Infernoturm Tornado Gift
Eisgeist Tornado Königsgeist
Tornado Gift Eisgeist Königsgeist
Infernoturm Tornado
Königsgeist Gift

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Skelette Infernoturm Königsgeist
Gift Rakete Tunnelgräber Königsgeist
Skelette Eisgeist Infernoturm Rakete
Rakete Infernoturm Tornado
Infernoturm Skelette
Rakete Gift Skelette Eisgeist Tornado
Rakete Skelette Infernoturm
Infernoturm
Rakete Skelette Eisgeist Infernoturm Tornado Gift
Infernoturm Skelette
Infernoturm
Rakete Tornado Gift
Rakete Skelette Infernoturm
Infernoturm Skelette Eisgeist Rakete Tornado Gift
Gift Infernoturm Königsgeist

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Gift Rakete Königsgeist
Gift Tornado Tunnelgräber Königsgeist
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Gift
Gift Eisgeist Rakete Tornado
Tornado Gift
Gift Eisgeist Tornado
Gift Tunnelgräber Tornado
Rakete Tornado Gift
Rakete Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Rakete Tornado
Rakete Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Gift
Rakete Gift
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift
Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado
Rakete Gift
Tornado Gift Eisgeist
Gift Tunnelgräber Tornado Königsgeist
Tornado Gift Tunnelgräber
Rakete Gift Tunnelgräber Tornado
Gift Tornado
Rakete Eisgeist Gift
Gift Rakete Tunnelgräber
Rakete Eisgeist Gift
Rakete Gift
Eisgeist Rakete
Rakete Gift Tornado
Gift Tunnelgräber Rakete
Gift
Rakete Tornado Gift
Eisgeist Rakete Tornado Gift
Rakete Tornado Gift
Gift Rakete Tornado Tunnelgräber Königsgeist

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