Mein bestes Clash Royale-Deck

Deck Check-Bewertung

Angriff
Mittelmäßig
Verteidigung
Göttlich!
Synergie
RIP
Vielseitigkeit
Gut
F2P-Score
Gut

1 Probleme 1 Hinweise Warum?

Decktipps

Hier sind nur Empfehlungen wie Du Dein Deck verbessern kannst. Es kann gut funktionieren, so wie es ist.

PROBLEM Keine erkennbare Siegesvoraussetzung!

Um das Spiel leichter zu gewinnen, ist es gut mindestens eine der Karten zu haben die auf die Prinzessintürmen Schaden ausübt. Es gibt keine solche Karte in deinem Deck. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!
Warnung Keine Karten, die bestimmte Angreifer zurücksetzen können.

Es gibt Karten, die sehr gefährlich sein können, wenn man sie lädt. Oder wenn sie auf deinen Turm fixiert sind und Du keine Möglichkeit hast, sie abzulenken. Wie diese:

Um sie besser zu bekämpfen, ist es gut, eine Karte zu haben, die ihren Angriff zurücksetzen kann. Denke darüber nach, einen von denen hier hinzuzufügen:

Let's fix it!

Let's fix it!

Fortgeschrittenes Zeugs

Defensive Karten

Anti-Luft

Einheiten, die Luft angreifen können. Es ist gut, mindestens zwei von ihnen zu haben.

Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby

Defensive Gebäude

Verteidigungsgebäude in deinem Deck. Wenn man eins hat, hilft es viel bei der Verteidigung.

Fehlend

Investitionen

Gebäude oder Einheiten, die hinten gespielt werden können, um Elixier zu investieren und den Gegner zu zwingen, den ersten Zug zu machen.

Fledermäuse Drachenbaby

Offensive Karten

Siegesvoraussetzung

Einheiten die gut Türme zerstören. Gut mindestens eine zu haben.

Fehlend

Schadenszauber

Zauber in deinem Deck. Es werden mindestens ein oder zwei empfohlen.

Feuerball Gift Kampfholz

Bestrafungen

Karten, die als sofortige Antwort auf kostspielige Einheiten des Gegners gespielt werden können.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Pumpenreaktionen

Karten, die als Antwort auf einen Elixiersammler gespielt werden können.

Feuerball Gift

An der Brücke platziert

Karten, die an die Brücke gesetzt werden, entweder um kleinen Schaden zu machen oder einen Blitzangriff zu starten.

Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby

Achtung – Aktivierung des Königsturms!

Karten, die ungewollt den gegnerischen Königsturm aktivieren können, wenn sie mit dem Tornado dorthin gezogen, schlecht platziert oder auf spezielle Art gekontert werden.

Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.

Schwärme & Köder

Köderkarten

Wenn Du mehrere Karten hast, die der gleiche Zauber kontert, kannst Du eine Karte spielen, um den Zauber zu ködern. Dann kannst Du die andere(n) Karte(n) sicher spielen.

Tornado
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren
Großer Schneeball
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Knall
Fledermäuse Koboldgang
Barbarenfass
Koboldgang Elitebarbaren
Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Erdbeben
Koboldgang
Pfeile
Fledermäuse Koboldgang
Königliche Luftpost
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Feuerball
Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby
Gift
Fledermäuse Koboldgang
Blitz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Rakete
Elitebarbaren

Gegen Luftschwärme

Zauber und Einheiten, die Luftschwärme kontern.

Feuerball Drachenbaby Gift

Gegen Bodenschwärme

Zauber und Einheiten, die Bodenschwärme kontern können.

Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz

Ladderinfo

Level-unabhängig

Karten, die auch auf niedrigerem Level gut sind. Ihre Schlüsselwerte werden nicht zu stark vom Level beinflusst & sie besitzen keine Schlüsselinteraktionen, die levelabhängig sind.

Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift

Stark wenn es überlevelt ist

Karten, die besonders stark sind, wenn Du sie auf einem höheren Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level über der anderen Karte liegen.

Elitebarbaren Feuerball

Schwach, wenn es unterlevelt ist.

Karten, die besonders schwach sind, wenn Du sie auf niedrigerem Level hast. Ihre Schlüsselinteraktionen mit einigen Karten werden geändert, wenn sie zwei oder drei Level unter der anderen Karte sind.

Koboldgang Feuerball

Free2Play-Wertung

Eine schnelle Orientierung, wie einfach es für Free-to-Play Spieler ist, ihr Deck zu verbessern. Je mehr epische & legendäre es enthält, desto niedriger ist die Punktzahl.

Gut

Geekzone

Deckzyklus

Karten geordnet nach Elixier

Dadurch kannst Du die Elixierkosten der Karten leichter sehen.

Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Elitebarbaren

Kürzeste Rotation

Günstigsten 4 Karten in deinem Deck, um das Zyklus Potential zu sehen.

11 Fledermäuse Kampfholz Koboldgang Feuerball

Angriffssynergien 0 13

Synergie bedeutet, dass diese Karten gut zusammen funktionieren. Sie ergänzen sich gegenseitig und verbessern somit den Angriff bzw. die Verteidigung. Verdunkelte Karten bedeuten, dass die Synergie weniger effektiv ist.

Fledermäuse
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Elitebarbaren
Fledermäuse Feuerball Kampfholz
Feuerball
Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift
Drachenbaby Kampfholz
Kampfholz
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift

Verteidigungssynergien 2 11

Fledermäuse
Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Elitebarbaren
Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Feuerball
Kampfholz Mini-P.E.K.K.A.
Mini-P.E.K.K.A.
Kampfholz Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby
Drachenbaby
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Gift
Kampfholz
Kampfholz
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Gift

Konter

Abgedunkelte Karten bedeuten, dass Konter nur halb so effektiv sind.

Konter zu Siegesvoraussetzungen

Karten, die gegen die Hauptbedrohungen Deines Gegners verteidigen können.

Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift Kampfholz
Koboldgang Feuerball Kampfholz Fledermäuse Drachenbaby
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Elitebarbaren
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Fledermäuse Koboldgang Gift Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball Drachenbaby Gift
Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang
Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Feuerball Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Drachenbaby Kampfholz
Drachenbaby Gift Kampfholz Fledermäuse Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz

Konter zu sekundären Siegesvoraussetzungen

Obwohl sie nicht als Siegesvoraussetzung zählen, müssen diese Karten auch gut verteidigt werden können.

Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz
Koboldgang Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Kampfholz
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Kampfholz
Koboldgang Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Gift Fledermäuse Koboldgang Drachenbaby
Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball
Mini-P.E.K.K.A. Elitebarbaren
Fledermäuse Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Koboldgang
Fledermäuse Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A.
Elitebarbaren Feuerball Gift Kampfholz
Elitebarbaren Mini-P.E.K.K.A. Koboldgang Feuerball
Feuerball Drachenbaby
Koboldgang Elitebarbaren Fledermäuse Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Fledermäuse Gift Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Kampfholz

Konter zur Verteidigungen

Wie gut Deine Karten all die möglichen verteidigenden Karten Deines Gegners kontern können (Nur Konter zu gefährlichen verteidigenden Einheiten sind aufgelistet).

Feuerball Gift Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Gift Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz
Feuerball Gift Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Gift Fledermäuse Drachenbaby
Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Gift
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift Drachenbaby
Gift Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift
Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Fledermäuse Mini-P.E.K.K.A.
Feuerball Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift
Kampfholz
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Gift Kampfholz Feuerball Drachenbaby
Feuerball Gift Kampfholz Drachenbaby
Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Feuerball Gift Drachenbaby Kampfholz
Elitebarbaren Gift Fledermäuse Feuerball Drachenbaby
Fledermäuse Feuerball Gift
Elitebarbaren Feuerball Mini-P.E.K.K.A.
Gift Feuerball Kampfholz
Feuerball Gift
Feuerball Gift Kampfholz
Fledermäuse Koboldgang Feuerball
Feuerball Gift Drachenbaby
Kampfholz Feuerball
Feuerball Gift Koboldgang Mini-P.E.K.K.A. Drachenbaby
Kampfholz Feuerball Drachenbaby Gift
Feuerball Gift
Elitebarbaren
Fledermäuse Koboldgang Elitebarbaren Feuerball Drachenbaby Gift Kampfholz
Fledermäuse Feuerball Gift
Gift Feuerball Drachenbaby Kampfholz

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