Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Poison The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Poison

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Gang Elite Barbarians
Giant Snowball
Bats Goblin Gang Baby Dragon
Zap
Bats Goblin Gang
Barbarian Barrel
Goblin Gang Elite Barbarians
The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Bats Goblin Gang
Royal Delivery
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon
Poison
Bats Goblin Gang
Lightning
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Rocket
Elite Barbarians

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon Poison

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Baby Dragon Poison The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats The Log Goblin Gang Fireball

Synergie w ataku 0 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
Elite Barbarians
Bats Fireball The Log
Fireball
Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison
Baby Dragon The Log
The Log
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Poison

Synergie w obronie 2 11

Bats
Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang
Mini P.E.K.K.A The Log
Elite Barbarians
Mini P.E.K.K.A The Log
Fireball
The Log Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A
The Log Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon
Baby Dragon
Bats Mini P.E.K.K.A The Log
Poison
The Log
The Log
Fireball Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon Poison

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Poison The Log
Goblin Gang Fireball The Log Bats Baby Dragon
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Elite Barbarians
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Bats Goblin Gang Poison Fireball Baby Dragon The Log
Bats Goblin Gang Fireball Baby Dragon Poison
Mini P.E.K.K.A Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball The Log
Fireball Bats Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang
Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Fireball Bats Goblin Gang Elite Barbarians Baby Dragon The Log
Baby Dragon Poison The Log Bats Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log
Goblin Gang Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A The Log
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball The Log
Goblin Gang Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Fireball Poison Bats Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Bats Elite Barbarians Fireball
Mini P.E.K.K.A Elite Barbarians
Bats Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log
Goblin Gang
Bats Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A
Elite Barbarians Fireball Poison The Log
Elite Barbarians Mini P.E.K.K.A Goblin Gang Fireball
Fireball Baby Dragon
Goblin Gang Elite Barbarians Bats Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log
Bats Poison Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Fireball Poison Bats Baby Dragon
Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison The Log Baby Dragon
Fireball Poison The Log
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A Poison
Poison Fireball The Log
Fireball Poison Baby Dragon
Poison Elite Barbarians Fireball Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon Poison
Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
Bats Mini P.E.K.K.A
Fireball Mini P.E.K.K.A Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison
The Log
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Poison The Log Fireball Baby Dragon
Fireball Poison The Log Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Poison The Log
Fireball Poison Baby Dragon The Log
Elite Barbarians Poison Bats Fireball Baby Dragon
Bats Fireball Poison
Elite Barbarians Fireball Mini P.E.K.K.A
Poison Fireball The Log
Fireball Poison
Fireball Poison The Log
Bats Goblin Gang Fireball
Fireball Poison Baby Dragon
The Log Fireball
Fireball Poison Goblin Gang Mini P.E.K.K.A Baby Dragon
The Log Fireball Baby Dragon Poison
Fireball Poison
Elite Barbarians
Bats Goblin Gang Elite Barbarians Fireball Baby Dragon Poison The Log
Bats Fireball Poison
Poison Fireball Baby Dragon The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076